在 Xcode 12 中使用@main

use @main in Xcode 12

我想 运行 在 iOS 13 及更高版本上使用此代码 我应该如何解决此错误? 我想让这段代码也可以在 iOS 13 上 运行。

@available(iOS 14.0, *)
@main

struct WeatherProApp: App {
  @Environment(\.scenePhase) private var scenePhase
  @UIApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) var appDelegate

  
  var body: some Scene {
    WindowGroup{
      let fetcher = WeatherFetcher()
      let viewModel = WeeklyWeatherViewModel(weatherFethcer: fetcher)
      WeeklyWeatherView(viewModel: viewModel)
    }
    .onChange(of: scenePhase) { (newScenePhase) in
      switch newScenePhase {
      case .active:
        print("scene is now active!")
      case .inactive:
        print("scene is now inactive!")
      case .background:
        print("scene is now in the background!")
      @unknown default:
        print("Apple must have added something new!")
      }
    }
  }
}

但它向我显示了这个错误

这可能取决于其他项目代码,但以下测试有效 (Xcode 12b),因此可能会有所帮助。

想法是使用可用性检查器将一个包装器隐藏在另一个结构中:

@available(iOS 14.0, macOS 10.16, *)
struct Testing_SwiftUI2AppHolder {
    @main
    struct Testing_SwiftUI2App: App {

        var body: some Scene {
            WindowGroup {
                ContentView()
            }
        }
    }
}

backup

实际上你可以在 iOS 14 之前使用 @main 属性但是你需要一个替代的 AppDelegateSceneDelegate (你可以复制这两个委托 classes 来自 iOS 13 Xcode 个项目)并且你必须做一些额外的包装。

首先,您必须按以下方式将 @main 属性应用于具有 main 函数的结构,该函数根据 iOS 版本决定是否使用 WeatherProApp 结构或 AppDelegate class 启动:

@main
struct WeatherProAppWrapper {
    static func main() {
        if #available(iOS 14.0, *) {
            WeatherProApp.main()
        }
        else {
            UIApplicationMain(CommandLine.argc, CommandLine.unsafeArgv, nil, NSStringFromClass(AppDelegate.self))
        }
    }
}

之后您可以使用问题中显示的实现,只需删除 @main 属性,仅使用 @available(iOS 14.0, *)。例如:

@available(iOS 14.0, *)
struct WeatherProApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup{
            ContentView()
        }
    }
}

我不确定您对 UIKit 的熟悉程度,但您也必须在 SceneDelegate class 的 WindowGroup 中进行相同的设置。

根据 @the.blaggy 的回答,以下是我如何在 iOS 13 上 运行 我的项目:

  1. 如果没有 SceneDelegate,请创建一个

SceneDelegate.swift

class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?

    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        let contentView = ContentView()

        // Use a UIHostingController as window root view controller.
        if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
            let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
            window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
            self.window = window
            window.makeKeyAndVisible()
        }
    }
}
  1. 打开您的 info.plist 作为源代码并添加这些行:

Info.plist

   <key>UIApplicationSceneManifest</key>
       <dict>
           <key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
           <false/>
           <key>UISceneConfigurations</key>
           <dict>
           <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
           <array>
               <dict>
                   <key>UISceneConfigurationName</key>
                   <string>Default Configuration</string>
                   <key>UISceneDelegateClassName</key>
                   <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
               </dict>
           </array>
       </dict>
   </dict>
  1. 将此添加到您的 WeatherProApp.swift

WeatherProApp.swift

    @main
    struct WeatherProAppWrapper {
        static func main() {
            if #available(iOS 14.0, *) {
                WeatherProApp.main()
            }
            else {
                UIApplicationMain(CommandLine.argc, CommandLine.unsafeArgv, nil, NSStringFromClass(SceneDelegate.self))
            }
        }
    }

如果你真的需要它,只需将@main 更改为@UIApplicationMain,它应该可以解决问题。

结合@the.blaggy 和@Ugo Marinelli 的回答,我通过修改我的 AppDelegate 使其工作,而无需创建新的 SceneDelegate:

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    var window: UIWindow?

    func application(
        _: UIApplication,
        didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
    ) -> Bool {
        let window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)

        window.rootViewController = UIHostingController(
            rootView: ContentView()
        )
        self.window = window
        window.makeKeyAndVisible()
        return true
    }
}

我也像@the.blaggy 那样包装了我的主要结构。