如何将 obj 文件加载到 PyOpenGL

How to load obj file to PyOpenGL

我正在尝试将 .obj 文件加载到 PyOpenGL 并且 pygame 参考 http://www.pygame.org/wiki/OBJFileLoader and https://github.com/yarolig/OBJFileLoader

我试过换视角做翻译,但看不到物体

这是我到目前为止的进展

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from objloader import *


if __name__ == "__main__":
    pygame.init()
    display = (1000,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

    gluPerspective(90, (display[0]/display[1]), 1, 100)

    glTranslatef(0.0,0.0, -10)

    # import file
    model = OBJ('model.obj')

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        
        # draw model
        glPushMatrix()
        glTranslatef(10, 10, 10)
        model.render()
        glPopMatrix()
        
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)

OpenGL 有不同的电流矩阵,参见 glMatrixMode。每个顶点坐标由模型视图矩阵和投影矩阵变换。
我建议将投影矩阵设置为当前 GL_PROJECTION 并将视图矩阵设置为当前 GL_MODELVIEW:

if __name__ == "__main__":
    # [...]

    glMatrixMode(GL_PROJECTION) # <---- specify projection matrix
    gluPerspective(90, (display[0]/display[1]), 0.1, 100)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)  # <---- specify model view matrix
    glTranslatef(0.0, 0.0, -5)

无论如何你必须删除模型转换,因为模型转换将对象移出 Viewing frustum 并导致模型被剪裁:

if __name__ == "__main__":
    # [...]

    while True:
        # [...]

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        
        # draw model
        glPushMatrix()
        #glTranslatef(10, 10, 10) <--- DELETE
        model.render()
        glPopMatrix()

请注意,Wavefront OBJ 加载程序需要 .obj.mtl 文件才能正确加载模型。