如何将 obj 文件加载到 PyOpenGL
How to load obj file to PyOpenGL
我正在尝试将 .obj 文件加载到 PyOpenGL 并且 pygame 参考 http://www.pygame.org/wiki/OBJFileLoader and https://github.com/yarolig/OBJFileLoader
我试过换视角做翻译,但看不到物体
这是我到目前为止的进展
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from objloader import *
if __name__ == "__main__":
pygame.init()
display = (1000,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(90, (display[0]/display[1]), 1, 100)
glTranslatef(0.0,0.0, -10)
# import file
model = OBJ('model.obj')
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# draw model
glPushMatrix()
glTranslatef(10, 10, 10)
model.render()
glPopMatrix()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
OpenGL 有不同的电流矩阵,参见 glMatrixMode
。每个顶点坐标由模型视图矩阵和投影矩阵变换。
我建议将投影矩阵设置为当前 GL_PROJECTION
并将视图矩阵设置为当前 GL_MODELVIEW
:
if __name__ == "__main__":
# [...]
glMatrixMode(GL_PROJECTION) # <---- specify projection matrix
gluPerspective(90, (display[0]/display[1]), 0.1, 100)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW) # <---- specify model view matrix
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
无论如何你必须删除模型转换,因为模型转换将对象移出 Viewing frustum 并导致模型被剪裁:
if __name__ == "__main__":
# [...]
while True:
# [...]
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# draw model
glPushMatrix()
#glTranslatef(10, 10, 10) <--- DELETE
model.render()
glPopMatrix()
请注意,Wavefront OBJ 加载程序需要 .obj 和 .mtl 文件才能正确加载模型。
我正在尝试将 .obj 文件加载到 PyOpenGL 并且 pygame 参考 http://www.pygame.org/wiki/OBJFileLoader and https://github.com/yarolig/OBJFileLoader
我试过换视角做翻译,但看不到物体
这是我到目前为止的进展
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from objloader import *
if __name__ == "__main__":
pygame.init()
display = (1000,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(90, (display[0]/display[1]), 1, 100)
glTranslatef(0.0,0.0, -10)
# import file
model = OBJ('model.obj')
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# draw model
glPushMatrix()
glTranslatef(10, 10, 10)
model.render()
glPopMatrix()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
OpenGL 有不同的电流矩阵,参见 glMatrixMode
。每个顶点坐标由模型视图矩阵和投影矩阵变换。
我建议将投影矩阵设置为当前 GL_PROJECTION
并将视图矩阵设置为当前 GL_MODELVIEW
:
if __name__ == "__main__":
# [...]
glMatrixMode(GL_PROJECTION) # <---- specify projection matrix
gluPerspective(90, (display[0]/display[1]), 0.1, 100)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW) # <---- specify model view matrix
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
无论如何你必须删除模型转换,因为模型转换将对象移出 Viewing frustum 并导致模型被剪裁:
if __name__ == "__main__":
# [...]
while True:
# [...]
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# draw model
glPushMatrix()
#glTranslatef(10, 10, 10) <--- DELETE
model.render()
glPopMatrix()
请注意,Wavefront OBJ 加载程序需要 .obj 和 .mtl 文件才能正确加载模型。