为什么我的 NAudio 音乐在我的游戏中 CPU 使用高峰时冻结?

Why does my NAudio music freeze when CPU usage spikes in my game?

我正在编写游戏并尝试使用 NAudio 来播放音乐和音效,但是当游戏使用大量 CPU 时,音乐会卡住。我在单独的线程中尝试 运行 音乐,但这似乎没有帮助。如何防止音乐冻结?

这是我的音乐播放代码:

        // (code to select a track goes here)

        // prepare the new track
        var tl = trackname.ToLower();
        var path = Path.Combine("Music", trackname);
        IWaveProvider p;
        if (tl.EndsWith("ogg"))
            p = new VorbisWaveReader(path);
        else if (tl.EndsWith("mp3"))
            p = new Mp3FileReader(path);
        else if (tl.EndsWith("wav"))
            p = new WaveFileReader(path);
        else
            throw new Exception("Unknown audio format for file " + path);
        waveout.Stop();
        if (CurrentMode == MusicMode.None)
            return; // no music!

        // fade between the two tracks
        prevTrack = curTrack;
        if (prevTrack != null)
            prevTrack.BeginFadeOut(FadeDuration);
        curTrack = new FadeInOutSampleProvider(p.ToSampleProvider(), true);
        curTrack.BeginFadeIn(FadeDuration);

        // start playing
        // TODO - start fade of new track even before old track is done?
        if (prevTrack != null)
            waveout.Init(new MixingSampleProvider(new ISampleProvider[] { curTrack, prevTrack }));
        else
            waveout.Init(curTrack);
        waveout.Play();
        waveout.PlaybackStopped += waveout_PlaybackStopped;

WaveOut是什么类型?使用 WaveOutEvent 将在后台线程上播放音频。

此外,在同一个 WaveOut 实例上第二次调用 WaveOut.Init 不是 NAudio 官方支持的,可能会导致奇怪的事情发生。

提高音频性能的主要途径有:

  1. 以更高的延迟运行
  2. 最大限度地减少音频引擎需要做的工作(例如,将音频从自定义格式预解压缩为 PCM 并将其存储在内存中)

对于您的场景,最好的办法可能是创建一个自定义交叉淡入淡出示例提供程序。不幸的是,目前 NAudio 中还没有,但这对未来的博客 post / 代码示例来说是个好主意,所以我会把它放在要写的内容列表中。