Puppeteer 启动后软件冻结
Software freeze after Puppeteer launch
我创建了一个小应用程序,它应该从 Internet trought 获取一些数据 Puppeteer Sharp
,问题是在我实例化浏览器之后软件没有错误地冻结。
public partial class MainWindow : Window
{
public Handler Handler { get; } = new Handler();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Handler.Init(Handler).Wait();
}
}
如您所见,我有 Handler
,其中包含软件的所有属性:
public class Handler
{
private static Url URL = new Url("https://www.diretta.it/");
public static Browser Browser { get; set; }
public async Task<bool> Init(Handler prop)
{
DotNetEnv.Env.Load("./config.env");
// The problem's here
Browser = await Puppeteer.LaunchAsync(new LaunchOptions
{
Headless = true,
ExecutablePath = Environment.GetEnvironmentVariable("CHROME_PATH"),
});
return true;
}
}
其中 CHROME_PATH
是这样的:CHROME_PATH="C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe"
我做错了什么?我也有最新版本的 Chrome
和 PuppeteerSharp
。
将您的 Window_Loaded
事件方法更改为 async
并在 Init
方法上执行 await
,事件处理程序方法除外。在这种情况下,使用 async void
而不是 async Task
是可以的。 - 参考 (Should I avoid 'async void' event handlers?):
private async void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await Handler.Init(Handler);
}
我创建了一个小应用程序,它应该从 Internet trought 获取一些数据 Puppeteer Sharp
,问题是在我实例化浏览器之后软件没有错误地冻结。
public partial class MainWindow : Window
{
public Handler Handler { get; } = new Handler();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Handler.Init(Handler).Wait();
}
}
如您所见,我有 Handler
,其中包含软件的所有属性:
public class Handler
{
private static Url URL = new Url("https://www.diretta.it/");
public static Browser Browser { get; set; }
public async Task<bool> Init(Handler prop)
{
DotNetEnv.Env.Load("./config.env");
// The problem's here
Browser = await Puppeteer.LaunchAsync(new LaunchOptions
{
Headless = true,
ExecutablePath = Environment.GetEnvironmentVariable("CHROME_PATH"),
});
return true;
}
}
其中 CHROME_PATH
是这样的:CHROME_PATH="C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe"
我做错了什么?我也有最新版本的 Chrome
和 PuppeteerSharp
。
将您的 Window_Loaded
事件方法更改为 async
并在 Init
方法上执行 await
,事件处理程序方法除外。在这种情况下,使用 async void
而不是 async Task
是可以的。 - 参考 (Should I avoid 'async void' event handlers?):
private async void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await Handler.Init(Handler);
}