在 AudioWorkletProcessor 中设置输出通道数
set number of output channels in AudioWorkletProcessor
如果我创建音频上下文,目标节点有 2 个通道(用于立体声输出)
并且 AudioWorkletNode 似乎有 2 个通道:
var audioContext = new AudioContext()
console.log(audioContext.destination.channelCount); // 2 channels
audioContext.audioWorklet.addModule('testworker.js').then(()=>{
var node = new AudioWorkletNode(audioContext, 'test');
console.log("channel count", node.channelCount); // also 2 channels?
node.connect(audioContext.destination);
});
但是在process函数中,输出只有1:
testworker.js:
class Test extends AudioWorkletProcessor {
process(inputs, outputs, parameters) {
console.log("output channels: ", outputs[0]); // Array [ Float32Array(128) ] (1 channel)
return false;
}
}
registerProcessor("test", Test);
有没有办法指定音频工作集处理器的输出通道数?
使用现已弃用的脚本处理器系统,您可以在构造函数中指定 inputs/outputs 的数量:audioContext.createScriptProcessor(bufferSize, inputCount, outputCount)
但我不知道如何使用音频 worklets
由于您没有举例说明您正在尝试做什么,所以很难给出好的建议。但是您应该首先查看 AudioWorkletNodeOptions, and the description on configuring channels 是一个很好的起点。
我已经做过类似的事情并且弄清楚了怎么做。
代码中的注释解释了您需要添加的内容。
该代码在 Atom 实时服务器上运行,因此当 运行 它在这里时它可能无法工作,但是它确实使用 2 个声道产生立体声。
registerProcessor('noise-generator',class extends AudioWorkletProcessor {
process(inputs, outputs) {
for (let i=0;i<outputs[0][0].length;++i){
outputs[0][0][i]=2*Math.random()-1 //ouputs sound to left side
outputs[0][1][i]=2*Math.random()-1 //outputs sound to right side, added extra output and set 2nd channel to 1
}
return true
}
})
<button onclick="context.resume()">Start</button>
<script>
let context= new AudioContext()
context.audioWorklet.addModule('basicnoise.js').then(() => {
let myNoise = new AudioWorkletNode(context,'noise-generator', {outputChannelCount : [2]}) //added 2 output channels
myNoise.connect(context.destination)
})
console.log(context.sampleRate);
</script>
如果我创建音频上下文,目标节点有 2 个通道(用于立体声输出) 并且 AudioWorkletNode 似乎有 2 个通道:
var audioContext = new AudioContext()
console.log(audioContext.destination.channelCount); // 2 channels
audioContext.audioWorklet.addModule('testworker.js').then(()=>{
var node = new AudioWorkletNode(audioContext, 'test');
console.log("channel count", node.channelCount); // also 2 channels?
node.connect(audioContext.destination);
});
但是在process函数中,输出只有1:
testworker.js:
class Test extends AudioWorkletProcessor {
process(inputs, outputs, parameters) {
console.log("output channels: ", outputs[0]); // Array [ Float32Array(128) ] (1 channel)
return false;
}
}
registerProcessor("test", Test);
有没有办法指定音频工作集处理器的输出通道数?
使用现已弃用的脚本处理器系统,您可以在构造函数中指定 inputs/outputs 的数量:audioContext.createScriptProcessor(bufferSize, inputCount, outputCount)
但我不知道如何使用音频 worklets
由于您没有举例说明您正在尝试做什么,所以很难给出好的建议。但是您应该首先查看 AudioWorkletNodeOptions, and the description on configuring channels 是一个很好的起点。
我已经做过类似的事情并且弄清楚了怎么做。
代码中的注释解释了您需要添加的内容。
该代码在 Atom 实时服务器上运行,因此当 运行 它在这里时它可能无法工作,但是它确实使用 2 个声道产生立体声。
registerProcessor('noise-generator',class extends AudioWorkletProcessor {
process(inputs, outputs) {
for (let i=0;i<outputs[0][0].length;++i){
outputs[0][0][i]=2*Math.random()-1 //ouputs sound to left side
outputs[0][1][i]=2*Math.random()-1 //outputs sound to right side, added extra output and set 2nd channel to 1
}
return true
}
})
<button onclick="context.resume()">Start</button>
<script>
let context= new AudioContext()
context.audioWorklet.addModule('basicnoise.js').then(() => {
let myNoise = new AudioWorkletNode(context,'noise-generator', {outputChannelCount : [2]}) //added 2 output channels
myNoise.connect(context.destination)
})
console.log(context.sampleRate);
</script>