F# Array.Parallel.map 不提供并行处理

F# Array.Parallel.map does not provide parallel processing

我必须在 F# 中模拟一个离散环境,由 Python 调用,以解决强化学习问题。我有一个原始类型(主要是浮点数)的函数,可以使数据交换更顺畅。现在我可以用不同的数据多次 运行 这个函数,所以并行 运行 似乎是个好主意。

我有以下代码:

type AscentStrategy = |Strategy of seq<float> 

let simulateAscent  env ascentLimiter initState (sequenceOfDepths:seq<float>)  =   
    //let infinitSeqOfConstantValues = (fun _ -> constantDepth) |> Seq.initInfinite
    sequenceOfDepths 
    |> Seq.scan ( fun ( nextState, rew, isTerminal, _ )  depth -> getNextEnvResponseAndBoundForNextAction(env, nextState , depth , ascentLimiter)  ) (  initState, 0.0 , false, 0.0)  
    |> SeqExtension.takeWhileWithLast (fun (_ , _, isTerminalState, _) ->  not isTerminalState)
    |> Seq.toArray

and then 

    let simulateStrategy ({MaxPDCS = maxPDCS ; MaxSimTime = maximumSimulationTime ; PenaltyForExceedingRisk = penaltyForExceedingRisk ; 
                       RewardForDelivering = rewardForDelivering ; PenaltyForExceedingTime = penaltyForExceedingTime ; IntegrationTime = integrationTime 
                       ControlToIntegrationTimeRatio = controlToIntegrationTimeRatio; DescentRate = descentRate; MaximumDepth = maximumDepth ; 
                       BottomTime = bottomTime ; LegDiscreteTime = legDiscreteTime } : SimulationParameters) (Strategy ascentStrategy : AscentStrategy) = 
    
    let env, initState ,  ascentLimiter , _  =  getEnvInitStateAndAscentLimiter  ( maxPDCS    , maximumSimulationTime , 
                                                                           penaltyForExceedingRisk ,  rewardForDelivering , penaltyForExceedingTime , 
                                                                           integrationTime  ,
                                                                           controlToIntegrationTimeRatio,  
                                                                           descentRate , 
                                                                           maximumDepth  , 
                                                                           bottomTime  , 
                                                                           legDiscreteTime   ) 
    ascentStrategy
    |> simulateAscent  env ascentLimiter initState

最后我调用函数进行测试:

 let commonSimulationParameters = {MaxPDCS = 0.32 ; MaxSimTime = 2000.0 ; PenaltyForExceedingRisk  = 1.0 ; RewardForDelivering = 10.0; PenaltyForExceedingTime = 0.5 ;
                                      IntegrationTime = 0.1; ControlToIntegrationTimeRatio = 10; DescentRate = 60.0; MaximumDepth = 20.0 ; BottomTime = 10.0;  LegDiscreteTime = 0.1}


    printfn"insert number of elements"
    let maxInputsString = Console.ReadLine()
    let maxInputs = maxInputsString |> Double.Parse
    let inputsStrategies =  [|0.0 .. maxInputs|] |> Array.map (fun x -> Seq.initInfinite (fun _ -> x ) )
    let testParallel = inputsStrategies 
                   |> Array.Parallel.map (fun x -> (simulateStrategy commonSimulationParameters ( Strategy x )) ) 

我将它与 Array.map 进行了比较,虽然它速度更快并且使用了笔记本电脑上 CPU 的 70%,但似乎仍然没有使用全部处理能力。我在一台有更多内核(~50)的机器上安装了 运行 它,它几乎没有增加 CPU 的使用(它占总使用量的 3/4%,有 50 个左右的独立输入)。我想一定是某处产生了死锁,但我该如何检测并摆脱它呢?

还有,为什么会这样?在我看来,函数式编程的优点之一也是能够轻松并行化。

PS:SeqExtension.takeWhileWithLast 是我在 SO 上找到的一个函数,由 Tomas Petricek 在他的精彩回答之一中友情提供,如果需要我可以 post 它。

PPS:env为环境,类型定义为:

type Environment<'S, 'A ,'I>         =   |Environment of (State<'S> -> Action<'A> -> EnvironmentOutput<'S ,'I>)

我用 Async.Parallel 和 ParallelSeq 也试过,报告同样的问题。

基于消息的解决方案能否解决问题>?我正在研究它,虽然我一点也不熟悉,但是使用 MailboxProcessor 是否是使代码并行的好方法?


根据我的问题, 我也尝试过这个基于数据流的并行代码库。 https://nessos.github.io/Streams/.

我添加了以下代码:

let nessosResult = inputsStrategies
                    |> ParStream.ofArray
                    |> ParStream.map simulateStrategy
                    |> ParStream.toArray

我已经为 inputStrategy 定义了一个特殊类型(基本是我拥有的旧元组),这样 simulateStrategy 只接受一个输入。不幸的是,这个问题似乎隐藏在某个地方。我附上一张使用 CPU 的图表。不同情况在我的机器上花费的时间是:~8.8 秒(连续); ~6.2 秒(Array.Parallel.map); ~ 6.1 秒 (Nessos.Streams)

我发现 server garbage collection 是在 .NET 上获得最佳并行性能所必需的。在你的 app.config:

中有这样的东西
<configuration>
  <runtime>
    <gcServer enabled="true" />
  </runtime>
</configuration>