GD脚本。如何在 Godot 中创建自己的库并从游戏脚本中访问它
GDScript. How to make your own library in Godot and access it from your game scripts
我想知道如何创建一个脚本,其中包含我想在多个脚本中使用的方法。我不认为我想为它创建一个全局单例,因为我没有存储任何将在多个场景中保留的全局数据。我只是收集了一些有用的功能。
创建自己的库的一种可能方法是创建一个不扩展任何内容或 extends Object
的新脚本。在函数前使用 static
关键字。
在my_lib.gd
extends Object
static func my_static_function():
print("hello from my_lib.gd")
在您的游戏脚本中,您可以使用 preload
函数
访问它
const my_library = preload("res://my_lib.gd")
func test():
my_library.my_static_function()
我想知道如何创建一个脚本,其中包含我想在多个脚本中使用的方法。我不认为我想为它创建一个全局单例,因为我没有存储任何将在多个场景中保留的全局数据。我只是收集了一些有用的功能。
创建自己的库的一种可能方法是创建一个不扩展任何内容或 extends Object
的新脚本。在函数前使用 static
关键字。
在my_lib.gd
extends Object
static func my_static_function():
print("hello from my_lib.gd")
在您的游戏脚本中,您可以使用 preload
函数
const my_library = preload("res://my_lib.gd")
func test():
my_library.my_static_function()