GD脚本。如何在 Godot 中创建自己的库并从游戏脚本中访问它

GDScript. How to make your own library in Godot and access it from your game scripts

我想知道如何创建一个脚本,其中包含我想在多个脚本中使用的方法。我不认为我想为它创建一个全局单例,因为我没有存储任何将在多个场景中保留的全局数据。我只是收集了一些有用的功能。

创建自己的库的一种可能方法是创建一个不扩展任何内容或 extends Object 的新脚本。在函数前使用 static 关键字。

在my_lib.gd

extends Object

static func my_static_function():
    print("hello from my_lib.gd")

在您的游戏脚本中,您可以使用 preload 函数

访问它
const my_library = preload("res://my_lib.gd")

func test():
    my_library.my_static_function()