Android SDK 许可证问题阻止在 IntelliJ 中构建 LibGDX 项目

Android SDK license issue prevents build of LibGDX project in IntelliJ

重新安装 Windows 10 后,我拼命地尝试将我的 LibGDX 项目再次添加到 IntelliJ 中的 运行。由于 Android SDK 许可证问题,它不会构建。

我重新安装了 Android Studio 和我之前在项目中使用的 Android SDK 27,但我收到以下错误消息:

A problem occurred configuring project ':android'. Failed to install the following Android SDK packages as some licences have not been accepted. platform-tools Android SDK Platform-Tools patcher;v4 SDK Patch Applier v4 platforms;android-27 Android SDK Platform 27 build-tools;27.0.3 Android SDK Build-Tools 27.0.3 emulator Android Emulator tools Android SDK Tools


我发现以下线程有很多建议的修复:

所以我了解到我必须运行

%ANDROID_HOME%/tools/bin/sdkmanager --licenses

一开始没用,因为文件/users/MYUSERNAME/.android/repositories.cfg不见了。我在那个路径上创建了一个空文件,再次 运行 sdkmanager 并接受了所有许可。但是,在 IntelliJ 中构建我的 LibGDX 项目时,我仍然遇到相同的错误。


以下是我尝试解决此问题的方法:

None 这些似乎有帮助。当我再次 运行 sdkmanager --licenses 时,响应是

All SDK package licenses accepted.

但 IntelliJ 一直在说相反的话。

我不知道如何解决这个问题。任何帮助将不胜感激。

问题很可能是由于过时的 Gradle 版本与某些其他依赖项不兼容,可能是 Android SDK。我通过将我的项目迁移到最新的 LibGDX 版本 (1.9.11) 来解决它。

我的游戏不会 运行 使用 gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties(版本 5.4.1)中配置的 Gradle 包装器,因为我收到了另一条错误消息(”无法打开 cp_init 重新映射 class 缓存),所以我切换到最新的 Gradle 版本,这是本地安装的 (6.5.1): Settings -> Build, Execution, Deployment -> Build Tools -> Gradle -> Use Gradle from: Specified location

我还从 30 下载了 Android API 到 29,因为这是推荐用于 LibGDX 1.9.11 的版本。但是,我不必再使用命令行工具来接受许可证。