修改列表时刚体随机加速(Unity)

Rigidbody randomly speeds up when a list is modified (Unity)

我正在制作一个关于蛋狗的游戏,这些蛋狗可以互相射击来和我的兄弟一起玩(他出于某种原因非常喜欢蛋狗)。这将是私人的。它将有一个自动瞄准机制,可以瞄准最近的敌人。这个想法是当玩家使用触发对撞机进入您的范围时,该玩家将被添加到目标列表,然后一个方法将计算最近的玩家。

我写了一些代码,它运行得几乎完美,但是当列表被修改时,播放器随机加速。我不知道为什么会这样。我尝试注释掉很多代码并从其他地方修改列表,但似乎只有在修改列表时才会发生。这是一些代码:

这是我的主 EggDog 控制器:

using UnityEngine;

public class EggdogController : MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D rb;
    Animator an;
    public int PlayerNo;
    public float speed;

    public Transform pickupParent;
    public Transform currentPickupTarget;

    public List<Transform> targetList = new List<Transform>();
    public Transform currentTarget;

    void Awake(){
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        an = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update(){
        Move();
        Boba();
        PickTarget();
    }

    void Move(){
        Vector3 move = new Vector3(0,0,0);
        move.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal" + PlayerNo.ToString());
        move.y = Input.GetAxisRaw("Vertical" + PlayerNo.ToString());
        rb.velocity = move*speed*Time.deltaTime;
    }

    void Boba(){
        an.SetBool("longing", Input.GetAxisRaw("Boba" + PlayerNo.ToString()) == 1);       
    }

    void PickTarget()
    {
        if(targetList.ToArray().Length > 0)
        {
            float currentDistance = -69f;
            foreach (Transform potato in targetList.ToArray())
            {
                float thistance = Vector3.Distance(transform.position, potato.position);
                if(currentDistance == -69f)
                {
                    currentDistance = thistance;
                    currentTarget = potato;
                }
                else
                {
                    if(currentDistance > thistance)
                    {
                        currentTarget = potato;
                    }
                }
            }          
        }
    }   
}  

这是我的 EggdogTriggerTarget 脚本,附加到带有触发碰撞器的子对象:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EggdogTriggerTarget : MonoBehaviour
{
    EggdogController parent;

    private void Awake()
    {
        parent = transform.parent.GetComponent<EggdogController>();
    }

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            parent.targetList.Add(other.transform);
        }
    }

    private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            bool exists = false;
            foreach (Transform tr in parent.targetList.ToArray())
            {
                if (tr == other.transform)
                {
                    exists = true;
                }
            }
            if (exists)
            {
                parent.targetList.Remove(other.transform);
            }
        }
    }
}

没有错误消息或任何在线信息。如果你能帮上忙,我会很高兴。

您的 rigidbody.velocity 仅受 Input 影响。与目标列表无关。无论如何,您需要修改 FixedUpdate() 中的刚体并且您不应该显式修改速度,请考虑使用 Rigidbody.AddForce()