NavMesh 根本不会烘烤

NavMesh won't bake at all

我曾尝试在飞机上 Unity3D 中烘焙导航网格,但没有成功。直到最近,2020.1 发布日期左右,我才遇到这个问题。我将飞机设置为静态导航、可步行,并使用选定的飞机烘焙导航网格。 NavMesh 对象已创建。 'Source Bounds Extent' 烘烤后变得非常小。导航网格根本不会出现在屏幕上,通常它应该显示为蓝色。想知道最近是否有其他人遇到过这个问题,或者我是否可以做些什么来纠正它。

这也是我最近遇到的一个问题,但我已经通过打开 Gizmos 解决了它。 Navmesh 实际上就在那里,只是您看不到它。打开 Gizmos(在场景顶部 window)以查看 Navmesh 完全烘焙!如果上述建议不起作用,请尝试检查 Walkable 层是否在目标对象上。

尝试检查 Walkable 层是否是静态的,因为它必须是静态的 enter image description here

我通过复制我的瓷砖地图的游戏对象解决了这个问题。

您需要禁用场景中的所有其他对象。然后烘烤你的活动静态网格。

我也,有同样的问题,我把一组碎片放到静态网格上,然后烘焙,它没有任何反应。所以,我尝试了保存按钮,然后当我尝试另一个组并将其设为静态网格并点击烘焙按钮时它起作用了。