多个相机分配不同的深度

Multiple cameras assigned different depths

以前问过类似的问题,但是Unity的新版本没有解决我的问题。当设置多个不同深度的相机时,它们处理不同的层。但是当我添加着色器模糊时,第二个腔室只处理一层,这个模糊被添加到所有元素。为什么会这样,如何解决?

应用纹理时,相机行为的深度和对齐方式会发生变化。例如,着色器相机应该在背景中,设置为 skoboh,因为主要可以监视所有内容并且只保留第二个着色器设置深度。抱歉英语不好。