使用 LLVM 在 Windows 上使用 QtCreator 设置 Cocos2dx 项目
Setting up Cocos2dx project with QtCreator on Windows using LLVM
我的任务是将 MacOS 项目移植到 Windows10。
它由作为项目一部分构建的修改后的 Cocos2dx 库组成。该库包含几个 objective-c++ 文件,所以我不得不使用 LLVM。
但是,LLVM 没有附带 Cocos2dx 使用的标准 c++ 库。我尝试指向 MinGW 包含目录,我尝试安装 Visual Studio 并指向它的 STL 包含文件夹,但总是缺少一些东西。
如何在我的项目中正确地包含 STL?我从哪里得到它?
我最终使用 Win10 SDK 安装 Visual Studio。然后我使用 win32-clang-msvc
mkspec。 STL 包含在 Win10 SDK 中。
我的任务是将 MacOS 项目移植到 Windows10。 它由作为项目一部分构建的修改后的 Cocos2dx 库组成。该库包含几个 objective-c++ 文件,所以我不得不使用 LLVM。
但是,LLVM 没有附带 Cocos2dx 使用的标准 c++ 库。我尝试指向 MinGW 包含目录,我尝试安装 Visual Studio 并指向它的 STL 包含文件夹,但总是缺少一些东西。
如何在我的项目中正确地包含 STL?我从哪里得到它?
我最终使用 Win10 SDK 安装 Visual Studio。然后我使用 win32-clang-msvc
mkspec。 STL 包含在 Win10 SDK 中。