如何在不拦截游戏控件的情况下使用按钮?
How to use buttons without intercepting the game controls?
我有一个手机游戏,你唯一需要做的就是点击跳跃,现在我添加了一个暂停菜单,当我点击它时,玩家仍然跳跃,当我点击恢复按钮后,玩家也会跳跃并且让游戏变得烦人
如何修复?
代码:
public void Pause()
{
Time.timeScale = 0;
panel.SetActive(true);
}
public void Resume()
{
Time.timeScale = 1;
panel.SetActive(false);
}
如果你问就跳转(它在无效更新中被调用):
void Jump()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
rb.AddForce(Arrow.transform.right * -ImpulseForce * Time.fixedDeltaTime, ForceMode2D.Impulse);
}
}
根据您的设置,一种简单的方法是在将力添加到刚体之前使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
:
检查当前事件是否超过 UI GameObject
void Jump()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
rb.AddForce(Arrow.transform.right * -ImpulseForce * Time.fixedDeltaTime, ForceMode2D.Impulse);
}
}
备选方案是使用光线投射检查点击的位置(UI 或未点击)或实施 IPointerClickHandler
/ IPointerDownHandler
接口之一。
我有一个手机游戏,你唯一需要做的就是点击跳跃,现在我添加了一个暂停菜单,当我点击它时,玩家仍然跳跃,当我点击恢复按钮后,玩家也会跳跃并且让游戏变得烦人
如何修复?
代码:
public void Pause()
{
Time.timeScale = 0;
panel.SetActive(true);
}
public void Resume()
{
Time.timeScale = 1;
panel.SetActive(false);
}
如果你问就跳转(它在无效更新中被调用):
void Jump()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
rb.AddForce(Arrow.transform.right * -ImpulseForce * Time.fixedDeltaTime, ForceMode2D.Impulse);
}
}
根据您的设置,一种简单的方法是在将力添加到刚体之前使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
:
void Jump()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
rb.AddForce(Arrow.transform.right * -ImpulseForce * Time.fixedDeltaTime, ForceMode2D.Impulse);
}
}
备选方案是使用光线投射检查点击的位置(UI 或未点击)或实施 IPointerClickHandler
/ IPointerDownHandler
接口之一。