如何在不拦截游戏控件的情况下使用按钮?

How to use buttons without intercepting the game controls?

我有一个手机游戏,你唯一需要做的就是点击跳跃,现在我添加了一个暂停菜单,当我点击它时,玩家仍然跳跃,当我点击恢复按钮后,玩家也会跳跃并且让游戏变得烦人

如何修复?

代码:

 public void Pause()
{    
  Time.timeScale = 0;
  panel.SetActive(true);
         
    
}
public void Resume()
{
    Time.timeScale = 1;
    panel.SetActive(false);
    
}

如果你问就跳转(它在无效更新中被调用):

 void Jump()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
    {
         rb.AddForce(Arrow.transform.right * -ImpulseForce * Time.fixedDeltaTime, ForceMode2D.Impulse);
    }
}

根据您的设置,一种简单的方法是在将力添加到刚体之前使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject():

检查当前事件是否超过 UI GameObject
void Jump()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
    {
         rb.AddForce(Arrow.transform.right * -ImpulseForce * Time.fixedDeltaTime, ForceMode2D.Impulse);
    }
}

备选方案是使用光线投射检查点击的位置(UI 或未点击)或实施 IPointerClickHandler / IPointerDownHandler 接口之一。