读取二维时出错table
Error when reading a two-dimensional table
我试图通过连接场地的相对边缘来创建一个无限的游戏场地。我收到以下错误:
Error: attempting to index field '?' (a nil value)
错误在粗体行中。据我了解,数组 field 在函数 drawField() 中调用时不包含任何值,尽管它在函数 clearField()。如何修复数组,使其值保持在 clearField()?
之外
local black = 0x000000
local white = 0xFFFFFF
local field = {}
local function clearField()
for gx=1,displayWidth do
if gx==displayWidth then
field[1] = field[displayWidth+1]
end
field[gx] = {}
for gy=1,displayHeight-3 do
if gy==displayHeight-3 then
field[gx][1] = field[gx][displayHeight-2]
end
field[gx][gy] = 0
end
end
end
--Field redraw
local function drawField()
for x=1, #field do
for y=1,x do
**if field[x][y]==1 then**
display.setBackground(white)
display.setForeground(black)
else
display.setBackground(black)
display.setForeground(white)
end
display.fill(x, y, 1, 1, " ")
end
end
end
-- Program Loop
clearField()
while true do
local lastEvent = {event.pullFiltered(filter)}
if lastEvent[1] == "touch" and lastEvent[5] == 0 then
--State invertion
if field[lastEvent[3]][lastEvent[4]]==1 then
field[lastEvent[3]][lastEvent[4]] = 0
else
field[lastEvent[3]][lastEvent[4]] = 1
end
drawField()
end
end
display 和 event 变量是库。
该程序是 运行,displayWidth = 160 和 displayHeight = 50
field[1] = field[displayWidth+1]
等同于 field[1] = nil
,因为您从未将值分配给 field[displayWidth+1]
运行这个自己看:
clearField()
print(field[1])
for k,v in pairs(field) do print(v[1]) end
因此,在您的外循环中,您为字段创建了 10 个条目,但在第 10 个 运行 中,您删除了 field[1]
,这稍后会在您尝试 inxex 字段[1] 时导致观察到的错误if field[x][y]==1 then
您可以实现一个 __index 元方法来获得一个有点圆形的数组。
类似于:
local a = {1,2,3,4}
setmetatable(a, {
__index = function(t,i)
local index = i%4
index = index == 0 and 4 or index
return t[index] end
})
for i = 1, 20 do print(a[i]) end
我试图通过连接场地的相对边缘来创建一个无限的游戏场地。我收到以下错误:
Error: attempting to index field '?' (a nil value)
错误在粗体行中。据我了解,数组 field 在函数 drawField() 中调用时不包含任何值,尽管它在函数 clearField()。如何修复数组,使其值保持在 clearField()?
之外local black = 0x000000
local white = 0xFFFFFF
local field = {}
local function clearField()
for gx=1,displayWidth do
if gx==displayWidth then
field[1] = field[displayWidth+1]
end
field[gx] = {}
for gy=1,displayHeight-3 do
if gy==displayHeight-3 then
field[gx][1] = field[gx][displayHeight-2]
end
field[gx][gy] = 0
end
end
end
--Field redraw
local function drawField()
for x=1, #field do
for y=1,x do
**if field[x][y]==1 then**
display.setBackground(white)
display.setForeground(black)
else
display.setBackground(black)
display.setForeground(white)
end
display.fill(x, y, 1, 1, " ")
end
end
end
-- Program Loop
clearField()
while true do
local lastEvent = {event.pullFiltered(filter)}
if lastEvent[1] == "touch" and lastEvent[5] == 0 then
--State invertion
if field[lastEvent[3]][lastEvent[4]]==1 then
field[lastEvent[3]][lastEvent[4]] = 0
else
field[lastEvent[3]][lastEvent[4]] = 1
end
drawField()
end
end
display 和 event 变量是库。 该程序是 运行,displayWidth = 160 和 displayHeight = 50
field[1] = field[displayWidth+1]
等同于 field[1] = nil
,因为您从未将值分配给 field[displayWidth+1]
运行这个自己看:
clearField()
print(field[1])
for k,v in pairs(field) do print(v[1]) end
因此,在您的外循环中,您为字段创建了 10 个条目,但在第 10 个 运行 中,您删除了 field[1]
,这稍后会在您尝试 inxex 字段[1] 时导致观察到的错误if field[x][y]==1 then
您可以实现一个 __index 元方法来获得一个有点圆形的数组。 类似于:
local a = {1,2,3,4}
setmetatable(a, {
__index = function(t,i)
local index = i%4
index = index == 0 and 4 or index
return t[index] end
})
for i = 1, 20 do print(a[i]) end