sveltejs 中的响应式全宽 canvas

Responsive full width canvas in sveltejs

我是 svelte 的新手,我正在尝试让 canvas 使用 svelte 在全屏上呈现。听起来很容易做到,但我无法让它正常工作。我将 widthheight 变量绑定到父级的 clientWidth/clientHeight,并使用这些变量设置 canvas 的尺寸。现在的问题是,当调用 onMount 时,设置了 widthheight 变量,但它们尚未应用于 canvas 元素。这意味着当 canvas 第一次呈现时,它仍然具有初始尺寸,而不是父级的尺寸。只有当我第二次渲染它时,它才有合适的尺寸。如何让 canvas 在第一次渲染时具有正确的尺寸或在 canvas 具有正确的尺寸时再次渲染?

Here 你可以找到一个“工作”版本。

<script>
  import { onMount } from "svelte";

  let canvas;
  let ctx;
  let width = 1007;
  let height = 1140;

    const draw = () => {
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(width/2 - 50, height/2);
    ctx.arc(width/2, height/2, 50, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fill();
    }
    
  onMount(() => {
    ctx = canvas.getContext("2d");
        draw();
        setTimeout(draw, 5000);
  });
</script>

<style>
  .container {
    width: 100%;
    height: 100%;
  }
</style>

<div
  class="container"
  bind:clientWidth={width}
  bind:clientHeight={height}>
  <canvas bind:this={canvas} {width} {height} />
</div>

您可以通过等待下一个'tick'

来解决这个问题
import { onMount, tick } from 'svelte';

onMount(async () => {
  ctx = canvas.getContext("2d");
  canvas.width = width;
  canvas.height = height;
  await tick()
  draw();
});

await tick() 所做的是有效地暂停执行,直到所有当前更改都应用到 dom

tick in the docs