在 Godot tilemap 编辑器中选择非连续区域以创建图集

Selecting non-contiguous regions in Godot tilemap editor for atlas creation

我正在尝试在 Godot 的 tilemap 编辑器中创建可碰撞对象的图集。我的理解是,要 select 一个图块区域来构成图集的一部分,您必须鼠标 select (我尝试单击一个单元格并按住 Shift 但它没有 select 多个单元格)。问题是我不能 select 一个非正方形区域。

我也尝试过 select 一次一个单元格,添加碰撞区域,然后选择一个新单元格,我最终看到的是我的 range 个单元格转移到新区。我是否需要重新创建我的 tilemap 源以仅具有连续的区域,或者我在这里缺少一些 Godot 功能? FWIW,我跟着 this tutorial 起床 运行。

区域必须是矩形。您可能希望将其分解为多个地图集,并为顶部的地图集单独添加一个新的单个图块。

Single Tile
Atlas 8x1
Atlas 2x1
Atlas 2x1

当您去绘画时,选择任何地图集都会显示里面的图块。