面向对象的方式在搅拌机中为对象添加修饰符
Object-oriented way to add modifier to object in blender
当我向对象添加修饰符时,信息面板显示 bpy.ops.object.modifier_add(type='X')
,这假定我已经选择了一个对象。如果没有 bpy.ops
假设我有一个不一定选择的对象的引用,那么面向对象的方法是什么? obj.add_modifier
之类的东西存在吗?
您可以通过 modifiers
属性访问对象的修饰符列表:
obj.modifiers.new(name="wireframe", type="WIREFRAME")
当我向对象添加修饰符时,信息面板显示 bpy.ops.object.modifier_add(type='X')
,这假定我已经选择了一个对象。如果没有 bpy.ops
假设我有一个不一定选择的对象的引用,那么面向对象的方法是什么? obj.add_modifier
之类的东西存在吗?
您可以通过 modifiers
属性访问对象的修饰符列表:
obj.modifiers.new(name="wireframe", type="WIREFRAME")