使用 Unity 改进轻量级快速对象交互

Improvement for a lightweight and rapid object interaction using Unity

我对对象之间的交互有疑问。 尤其是关于在Hololens 2上的应用以及随之而来的计算能力。

我想做什么:

我有两个对象。一个是简单的法杖,由 HoloLens 2 的播放器/用户移动。另一个对象是一个复杂的结构,应将法杖插入其中。

当前行为:

在向工作人员添加 BoxCollider 和 Rigidbody 组件并向复杂对象添加 MeshCollider 之后,我能够创建一些交互。不幸的是,整个过程非常昂贵,导致 HoloLens 崩溃。

我的问题:

备注:

欢迎任何帮助。

你总是可以在类似搅拌机的东西中抽取复杂的对象:https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/decimate.html

将抽取的对象导入到 unity 中,然后将该网格用于网格碰撞器而不是渲染的网格。

这应该允许您简化网格,使其性能更高,但仍然足够复杂以紧密遵循原始模型的几何形状。

我已经使用类似的方法来减少提高阴影渲染性能非常有效。