使用 Python 的 QPixmaps 性能
QPixmaps Performance using Python
我目前正在尝试创建一个游戏对象,只要它在 QGraphicsScene 中通过 .setPos()
移动就会更改像素图。由于我对这一切都不熟悉,所以我不确定缓存像素图或更改图像的最高效的方法是什么。
我已经查看了 QPixmapCache
并重新实现了 paint()
函数,但我仍然不确定最佳方法是什么。这是我目前的想法:
class Object(QGraphicsPixmapItem):
def __init__(self):
super(Object, self).__init__()
self.state = 0
self.img = {
"pix1": QPixmap("pix1.png"),
"pix2": QPixmap("pix2.png"),
"pix3": QPixmap("pix3.png")}
def changePix(self):
if self.state == 0:
self.setPixmap(self.img["pix1"])
elif self.state == 1:
self.setPixmap(self.img["pix2"])
elif self.state == 2:
self.setPixmap(self.img["pix3"])
如果能得到任何建议或反馈,我将不胜感激。
我以前从未使用过 QPixmapCache
对象来避免任何性能问题,但这将取决于您具体在做什么。如果您只是在 5 个左右相对较小的 static/generated 图像 (.png < 20kB
) 之间切换,我认为没有必要。但是,如果您要执行诸如具有撤消功能的 2k 绘图缓冲区之类的操作,或者需要在某些绘图事件后重新生成的图形,您将需要某种缓存。我也对您的代码进行了一些重构,以避免 hard-coding 任何事情。
class Object(QGraphicsPixmapItem):
def __init__(self, *args):
super(Object, self).__init__()
self.img = [a for a in args if os.path.exists(a)]
def load_image(img_path, set_now=False):
if img_path not in self.img:
self.img.append(img_path)
if set_now:
self.change_state(img_path)
def change_state(img_path):
if img_name in self.img:
self.setPixmap(QPixmap(self.img[self.img.index(img_path)]))
我目前正在尝试创建一个游戏对象,只要它在 QGraphicsScene 中通过 .setPos()
移动就会更改像素图。由于我对这一切都不熟悉,所以我不确定缓存像素图或更改图像的最高效的方法是什么。
我已经查看了 QPixmapCache
并重新实现了 paint()
函数,但我仍然不确定最佳方法是什么。这是我目前的想法:
class Object(QGraphicsPixmapItem):
def __init__(self):
super(Object, self).__init__()
self.state = 0
self.img = {
"pix1": QPixmap("pix1.png"),
"pix2": QPixmap("pix2.png"),
"pix3": QPixmap("pix3.png")}
def changePix(self):
if self.state == 0:
self.setPixmap(self.img["pix1"])
elif self.state == 1:
self.setPixmap(self.img["pix2"])
elif self.state == 2:
self.setPixmap(self.img["pix3"])
如果能得到任何建议或反馈,我将不胜感激。
我以前从未使用过 QPixmapCache
对象来避免任何性能问题,但这将取决于您具体在做什么。如果您只是在 5 个左右相对较小的 static/generated 图像 (.png < 20kB
) 之间切换,我认为没有必要。但是,如果您要执行诸如具有撤消功能的 2k 绘图缓冲区之类的操作,或者需要在某些绘图事件后重新生成的图形,您将需要某种缓存。我也对您的代码进行了一些重构,以避免 hard-coding 任何事情。
class Object(QGraphicsPixmapItem):
def __init__(self, *args):
super(Object, self).__init__()
self.img = [a for a in args if os.path.exists(a)]
def load_image(img_path, set_now=False):
if img_path not in self.img:
self.img.append(img_path)
if set_now:
self.change_state(img_path)
def change_state(img_path):
if img_name in self.img:
self.setPixmap(QPixmap(self.img[self.img.index(img_path)]))