使用 Python 的 QPixmaps 性能

QPixmaps Performance using Python

我目前正在尝试创建一个游戏对象,只要它在 QGraphicsScene 中通过 .setPos() 移动就会更改像素图。由于我对这一切都不熟悉,所以我不确定缓存像素图或更改图像的最高效的方法是什么。

我已经查看了 QPixmapCache 并重新实现了 paint() 函数,但我仍然不确定最佳方法是什么。这是我目前的想法:

class Object(QGraphicsPixmapItem):

    def __init__(self):
        super(Object, self).__init__()
        self.state = 0
        self.img = {
            "pix1": QPixmap("pix1.png"),
            "pix2": QPixmap("pix2.png"),
            "pix3": QPixmap("pix3.png")}

    def changePix(self):
        if self.state == 0:
            self.setPixmap(self.img["pix1"])
        elif self.state == 1:
            self.setPixmap(self.img["pix2"])
        elif self.state == 2:
            self.setPixmap(self.img["pix3"])

如果能得到任何建议或反馈,我将不胜感激。

我以前从未使用过 QPixmapCache 对象来避免任何性能问题,但这将取决于您具体在做什么。如果您只是在 5 个左右相对较小的 static/generated 图像 (.png < 20kB) 之间切换,我认为没有必要。但是,如果您要执行诸如具有撤消功能的 2k 绘图缓冲区之类的操作,或者需要在某些绘图事件后重新生成的图形,您将需要某种缓存。我也对您的代码进行了一些重构,以避免 hard-coding 任何事情。

class Object(QGraphicsPixmapItem):

    def __init__(self, *args):
        super(Object, self).__init__()
        self.img = [a for a in args if os.path.exists(a)]

    def load_image(img_path, set_now=False):
        if img_path not in self.img:
            self.img.append(img_path)
        if set_now:
             self.change_state(img_path)

    def change_state(img_path):
        if img_name in self.img:
            self.setPixmap(QPixmap(self.img[self.img.index(img_path)]))