如何将动画从 Maya 导出到 three.js 工作流程
How to export an animation from Maya to three.js workflow
我正在尝试了解如何将动画从 Maya 导出到 threejs 以获得以下效果:
http://threejs.org/examples/#webgl_morphtargets_horse 或
http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_blending
我在这里使用的是 Maya 导出器:
https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters/maya
但我不确定正确的导出选项是什么以及播放需要什么样的 threejs 代码。
- 变形目标?骨头?关键帧?
- 如何在导出器中指定?
- 导出时有什么问题吗?
下面是一个简单的 maya 动画项目:
https://www.dropbox.com/s/cz4h83ek6zckpll/maya-test.zip?dl=0
我的一个朋友帮我解决了这个问题:
- Select 你的模特
- 编辑 > 键 > 烘焙模拟 > []
- 选中“控制点”复选框,然后烘焙模拟
- 文件 > 全部导出 > Three.js
- 在导出设置中勾选烘焙动画
在这里工作:
我正在尝试了解如何将动画从 Maya 导出到 threejs 以获得以下效果:
http://threejs.org/examples/#webgl_morphtargets_horse 或 http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_blending
我在这里使用的是 Maya 导出器: https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters/maya
但我不确定正确的导出选项是什么以及播放需要什么样的 threejs 代码。
- 变形目标?骨头?关键帧?
- 如何在导出器中指定?
- 导出时有什么问题吗?
下面是一个简单的 maya 动画项目: https://www.dropbox.com/s/cz4h83ek6zckpll/maya-test.zip?dl=0
我的一个朋友帮我解决了这个问题:
- Select 你的模特
- 编辑 > 键 > 烘焙模拟 > []
- 选中“控制点”复选框,然后烘焙模拟
- 文件 > 全部导出 > Three.js
- 在导出设置中勾选烘焙动画
在这里工作: