Swift UITableView reloadData() 方法意外发现 nil 错误

Swift UITableView reloadData() method unexpectedly found nil error

我试图在 swift 中创建一个非常简单的待办事项列表应用程序,当我在 UITableView 上调用 reloadData 方法时,我收到此错误:“在隐式展开可选值时意外发现 nil”。当用户在来自 tableView 的单独视图控制器上的文本字段中键入内容后单击添加按钮时,我将调用此方法。他们键入的内容应该添加到 table 视图中,但它没有,我只是收到一个错误。

我上网查了一下,发现有人遇到了类似的问题,但我不知道如何将它们实现到我的代码中,或者不理解它们,因为我对 swift 还很陌生。我还尝试将文本字段放在与 table 视图相同的视图控制器上,这解决了问题,所以我猜它与此有关。

我的所有代码都在 ViewController.swift 中。这是:

import UIKit

class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {
    
    @IBOutlet weak var tableView: UITableView!
    @IBOutlet weak var editButton: UIBarButtonItem!
    @IBOutlet weak var textField: UITextField!
    
    var tableViewData = ["Apple", "Banana", "Orange", "Peach", "Pear"]
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }
    
    // MARK: Tableview methods
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return tableViewData.count
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell", for: indexPath)
        cell.textLabel?.text = tableViewData[indexPath.row]
        return cell
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
        // print(tableViewData[indexPath.row])
    }
    
    // Allows reordering of cells
    func tableView(_ tableView: UITableView, canMoveRowAt indexPath: IndexPath) -> Bool {
        return true
    }
    
    // Handles reordering of cells
    func tableView(_ tableView: UITableView, moveRowAt sourceIndexPath: IndexPath, to destinationIndexPath: IndexPath) {
        let item = tableViewData[sourceIndexPath.row]
        
        tableViewData.remove(at: sourceIndexPath.row)
        tableViewData.insert(item, at: destinationIndexPath.row)
    }
    
    // Allow the user to delete cells
    func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle: UITableViewCell.EditingStyle, forRowAt indexPath: IndexPath) {
        if editingStyle == UITableViewCell.EditingStyle.delete {
            tableViewData.remove(at: indexPath.row)
            tableView.reloadData()
        }
    }
    
    // MARK: IBActions
    
    @IBAction func edit(_ sender: Any) {
        tableView.isEditing = tableView.isEditing
        
        switch tableView.isEditing {
        case true:
            editButton.title = "Done"
        case false:
            editButton.title = "Edit"
        }
    }
    
    @IBAction func add(_ sender: Any) {
        let item: String = textField.text!
        tableViewData.append(item)
        textField.text = ""
        tableView.reloadData() // <------ **This line gives me the error**
    }
    
}

此外,我尝试在出现错误的行上使用可选链接,写 tableView?.reloadData()。它使错误消失,但 none 的项目被添加到 table 视图。

不确定是否有必要,但这是故事板的图像,因此您可以看到所有屏幕

抱歉,如果这是一个非常明显的问题。就像我说的那样,我对 swift 和 iOS 应用程序总体上还很陌生。

提前致谢!

您似乎正在将 ViewController class 分配给您的第一个控制器(包含 table 视图)AND 到您的第二个控制器(带有文本字段)。

那是行不通的。

将此 class 添加到您的项目中,将其指定为“新项目”视图控制器的自定义 Class,然后连接 @IBOutlet@IBAction

class NewItemViewController: UIViewController {

    // callback closure to tell the VC holding the table view
    //  that the Add button was tapped, and to
    //  "send back" the new text
    var callback: ((String) -> ())?
    
    @IBOutlet weak var textField: UITextField!

    @IBAction func add(_ sender: Any) {
        let item: String = textField.text!
        callback?(item)
        textField.text = ""
    }
    
}

接下来,将您的 ViewController class 更改为以下内容:

class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {
    
    @IBOutlet weak var tableView: UITableView!
    @IBOutlet weak var editButton: UIBarButtonItem!
    
    var tableViewData = ["Apple", "Banana", "Orange", "Peach", "Pear"]
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // if you're not already seeing "Apple", "Banana", "Orange", "Peach", "Pear"
        // add these two lines
        //tableView.dataSource = self
        //tableView.delegate = self
    }
    
    // MARK: Tableview methods
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return tableViewData.count
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell", for: indexPath)
        cell.textLabel?.text = tableViewData[indexPath.row]
        return cell
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
        // print(tableViewData[indexPath.row])
    }
    
    // Allows reordering of cells
    func tableView(_ tableView: UITableView, canMoveRowAt indexPath: IndexPath) -> Bool {
        return true
    }
    
    // Handles reordering of cells
    func tableView(_ tableView: UITableView, moveRowAt sourceIndexPath: IndexPath, to destinationIndexPath: IndexPath) {
        let item = tableViewData[sourceIndexPath.row]
        
        tableViewData.remove(at: sourceIndexPath.row)
        tableViewData.insert(item, at: destinationIndexPath.row)
    }
    
    // Allow the user to delete cells
    func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle: UITableViewCell.EditingStyle, forRowAt indexPath: IndexPath) {
        if editingStyle == UITableViewCell.EditingStyle.delete {
            tableViewData.remove(at: indexPath.row)
            tableView.reloadData()
        }
    }
    
    // MARK: IBActions
    
    @IBAction func edit(_ sender: Any) {
        tableView.isEditing = !tableView.isEditing
        
        switch tableView.isEditing {
        case true:
            editButton.title = "Done"
        case false:
            editButton.title = "Edit"
        }
    }

    // when "New Item" button is tapped, it will segue to
    // NewItemViewController... set the callback closure here
    
    // prepare for segue is called when you have created a segue to another view controller
    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        
        // error checking is always a good idea
        //  this properly unwraps the destination controller and confirms it's
        //  an instance of NewItemViewController
        if let vc = segue.destination as? NewItemViewController {
            // callback is a property we added to NewItemViewController
            //  we declared it to return a String
            vc.callback = { item in
                self.tableViewData.append(item)
                self.tableView.reloadData()
                self.navigationController?.popViewController(animated: true)
            }
        }
    }
    
}

当您点击“添加项目”按钮时,我们假设您已经连接到“新项目”视图控制器。通过实施:

override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?)

我们将获得对即将出现的“新项目”视图控制器的引用,我们将为其分配一个“回调闭包”。

当我们输入一些文本并点击下一个控制器中的“添加”按钮时,它将“回调”到第一个控制器,传递新输入的文本。 是我们更新数据数组的地方,重新加载 table,然后弹出导航堆栈。