OpenGL EGL returns 0x300c (EGL_BAD_PARAMETER) 在 docker 中的 eglGetDisplay

OpenGL EGL returns 0x300c (EGL_BAD_PARAMETER) at eglGetDisplay in docker

我正在尝试 运行 一个在 docker 容器中设置 EGL 上下文的简单示例。但是,我不断收到此错误消息:

Detected 0 devices
terminate called after throwing an instance of 'std::runtime_error'
  what():  EGL error 0x300c at eglGetDisplay
Aborted

基本上,eglQueryDevicesEXT returns 0 和 eglGetPlatformDisplayEXT returns 错误代码 0x300c (EGL_BAD_PARAMETER) .

我已经试穿了:

  1. Ubuntu 16.04 docker 在 Macbook Pro 上
  2. Ubuntu 16.04 docker 在带有 Nvidia GPU
  3. 的 Ubuntu 16.04 服务器上

在这些 docker 环境中,我使用 apt-get install libgl1-mesa-devapt-get install libegl1-mesa-dev 安装了 openGLELG。 CMake 可以找到组件 GL::GLEGL::EGL.

我已经尝试 link 到 libEGL.so 手动和在 CMake 中使用 find_package

这让我发疯!我不明白为什么 EGL 无法检测到设备?我该如何解决这个错误?

这是我的完整代码。我也试过 EGLDisplay eglDpy = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); 这给了我同样的错误。谢谢!

#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>


void assertEGLError(const std::string& msg) {
    EGLint error = eglGetError();

    if (error != EGL_SUCCESS) {
        std::stringstream s;
        s << "EGL error 0x" << std::hex << error << " at " << msg;
        throw std::runtime_error(s.str());
    }
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    // 1. Initialize EGL
//    EGLDisplay eglDpy = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

    int deviceID = 0;  // TODO hardcode

    EGLDisplay eglDpy;
    EGLConfig config;
    EGLContext context;
    EGLint num_config;

    static const int MAX_DEVICES = 16;
    EGLDeviceEXT eglDevs[MAX_DEVICES];
    EGLint numDevices;

    PFNEGLQUERYDEVICESEXTPROC eglQueryDevicesEXT =
            (PFNEGLQUERYDEVICESEXTPROC)eglGetProcAddress("eglQueryDevicesEXT");

    eglQueryDevicesEXT(MAX_DEVICES, eglDevs, &numDevices);
    printf("Detected %d devices\n", numDevices);
    PFNEGLGETPLATFORMDISPLAYEXTPROC eglGetPlatformDisplayEXT =
            (PFNEGLGETPLATFORMDISPLAYEXTPROC)eglGetProcAddress("eglGetPlatformDisplayEXT");

    // Choose device by deviceID
    eglDpy = eglGetPlatformDisplayEXT(EGL_PLATFORM_DEVICE_EXT, eglDevs[deviceID], nullptr);

    assertEGLError("eglGetDisplay");

    return 0;
}

天哪,我终于解决了这个问题。结果我 link 访问了服务器上的错误库。

我在这个 post 中找到了答案:https://forums.developer.nvidia.com/t/problem-with-opengl-visualization-without-an-x-server/73204/15

关键是 link 到 /usr/lib/nvidia-410/ 中的库,而不是系统默认 /usr/local/lib/x86_64-linux-gnu/libEGL.so

有效的新CMake

target_link_libraries(sandbox PRIVATE /usr/lib/nvidia-410/libEGL.so)
target_link_libraries(sandbox PRIVATE /usr/lib/nvidia-410/libGLX.so)
target_link_libraries(sandbox PRIVATE /usr/lib/nvidia-410/libOpenGL.so)

之前我用CMake的findOpenGL搜索link库,没用

find_package(OpenGL REQUIRED COMPONENTS OpenGL EGL GLX)
include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIRS})
if(OPENGL_FOUND)
   message("Found OpenGL in the current environment!")
else()
   message("Error: No OpenGL found.")
endif()

message("OpenGL include dirs" )
message("${OPENGL_INCLUDE_DIR}")
message("EGL include dirs" )
message("${OPENGL_EGL_INCLUDE_DIRS}")

if (OpenGL_EGL_FOUND)
   message("EGL Found!")
else()
   message("EGL Not Found!")
endif()

message(${OPENGL_egl_LIBRARY})
message(${OPENGL_glx_LIBRARY})
message(${OPENGL_opengl_LIBRARY}

再次注意这不起作用!!

/usr/local/lib/x86_64-linux-gnu/libEGL.so
/usr/local/lib/x86_64-linux-gnu/libGLX.so
/usr/local/lib/x86_64-linux-gnu/libOpenGL.so