有没有办法让 Premake 使用 Visual-Studio 项目模板?
Is there a way to make Premake use Visual-Studio Project templates?
我正在尝试为 Visual-Studio C# MonoGame 项目创建 premake5.lua 文件。我希望能够使用 MonoGame 项目模板进行预制,而不是我必须手动挖掘模板为我创建的所有内容,然后将其放入预制中。
目前我有以下 premake5.lua 文件,它生成一个编译项目,但在 运行 它时有异常...
workspace "TilemapEditor"
architecture "x86"
startproject "TilemapEditor"
configurations
{
"Debug",
"Release",
"Distribution"
}
outputdir = "%{cfg.buildcfg}-%{cfg.system}-%{cfg.architecture}"
project "TilemapEditor"
location "TilemapEditor"
kind "WindowedApp"
language "C#"
links {"MonoGame.Framework", "System", "System.Windows.Forms", "System.Xml"}
targetdir ("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")
objdir ("bin-int/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")
files { "%{prj.name}/src/**.cs", "Properties/AssemblyInfo.cs" }
defines { "WINDOWS" }
dotnetframework ("4.5")
filter "configurations:Debug"
symbols "On"
filter "configurations:Release"
symbols "Off"
我还没有在 premake wiki 中找到任何可以执行此操作的函数。
不,不是真的。 Premake 正在从头开始编写完整的项目,而不是从现有项目中“填补空白”。最好的办法是区分从 Premake 和 MonoGame 模板生成的项目,并调整 Premake 脚本中的设置以匹配。完成后,就可以很容易地创建一个可以重复使用的函数,以将相同的设置应用于不同的项目。可能是这样的:
function monoGameSettings()
-- put your MonoGame baseline settings here
filter {} -- finish with this to close any opened filter blocks
end
-- use it like...
project 'MyProject'
monoGameSettings()
我正在尝试为 Visual-Studio C# MonoGame 项目创建 premake5.lua 文件。我希望能够使用 MonoGame 项目模板进行预制,而不是我必须手动挖掘模板为我创建的所有内容,然后将其放入预制中。 目前我有以下 premake5.lua 文件,它生成一个编译项目,但在 运行 它时有异常...
workspace "TilemapEditor"
architecture "x86"
startproject "TilemapEditor"
configurations
{
"Debug",
"Release",
"Distribution"
}
outputdir = "%{cfg.buildcfg}-%{cfg.system}-%{cfg.architecture}"
project "TilemapEditor"
location "TilemapEditor"
kind "WindowedApp"
language "C#"
links {"MonoGame.Framework", "System", "System.Windows.Forms", "System.Xml"}
targetdir ("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")
objdir ("bin-int/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")
files { "%{prj.name}/src/**.cs", "Properties/AssemblyInfo.cs" }
defines { "WINDOWS" }
dotnetframework ("4.5")
filter "configurations:Debug"
symbols "On"
filter "configurations:Release"
symbols "Off"
我还没有在 premake wiki 中找到任何可以执行此操作的函数。
不,不是真的。 Premake 正在从头开始编写完整的项目,而不是从现有项目中“填补空白”。最好的办法是区分从 Premake 和 MonoGame 模板生成的项目,并调整 Premake 脚本中的设置以匹配。完成后,就可以很容易地创建一个可以重复使用的函数,以将相同的设置应用于不同的项目。可能是这样的:
function monoGameSettings()
-- put your MonoGame baseline settings here
filter {} -- finish with this to close any opened filter blocks
end
-- use it like...
project 'MyProject'
monoGameSettings()