在新的 Unity WebGL 模板中添加全屏显示方式
Add way to go full screen in new Unity WebGL template
一般来说,使用 Unity WebGL 构建时,默认模板如下所示
从documentation可以看出,当我们想在Unity中使用WebGL模板时,我们必须在Assets中创建一个名为WebGLTemplates的文件夹,以及一个文件夹命名为新模板(或您想要的任何名称)并在其中添加一个 index.html。
此外,index.html 应该有类似这样的代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | %UNITY_WEB_NAME%</title>
<script src="%UNITY_WEBGL_LOADER_URL%"></script>
<script>
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%");
</script>
</head>
<body>
<div id="unityContainer" style="width: %UNITY_WIDTH%px; height: %UNITY_HEIGHT%px; margin: auto"></div>
</body>
</html>
然后,在播放器设置下,select那个模板
事实是,这并没有增加到 full-size 的选项。
您可以简单地在 index.html 模板中添加具有特定高度和宽度的 div,并具有 onclick 事件 unityInstance.SetFullscreen(1)
,例如
<div style="height:20px; width: 960px; background: green;" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"><b>Click here to make it full screen.</b></div>
因此,将代码更改为(我决定将其放在 Unity 之上 canvas
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | %UNITY_WEB_NAME%</title>
<script src="%UNITY_WEBGL_LOADER_URL%"></script>
<script>
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%");
</script>
</head>
<body>
<div style="height:20px; width: %UNITY_WIDTH%px; background: green;" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"><b>Click here to make it full screen.</b></div>
<div id="unityContainer" style="width: %UNITY_WIDTH%px; height: %UNITY_HEIGHT%px; margin: auto"></div>
</body>
</html>
这将输出以下内容
并在游戏加载时单击绿色区域将全屏显示。
默认情况下,在 WebGL 构建中将全屏显示,没有页脚。
-> 打开 index.html 文件进行编辑
-> 将以下代码复制到正文中
<body>
<div class="webgl-content">
<div id="unityContainer" style="width: 100vw; height: 100vh;"></div>
</div>
</body>
一般来说,使用 Unity WebGL 构建时,默认模板如下所示
从documentation可以看出,当我们想在Unity中使用WebGL模板时,我们必须在Assets中创建一个名为WebGLTemplates的文件夹,以及一个文件夹命名为新模板(或您想要的任何名称)并在其中添加一个 index.html。
此外,index.html 应该有类似这样的代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | %UNITY_WEB_NAME%</title>
<script src="%UNITY_WEBGL_LOADER_URL%"></script>
<script>
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%");
</script>
</head>
<body>
<div id="unityContainer" style="width: %UNITY_WIDTH%px; height: %UNITY_HEIGHT%px; margin: auto"></div>
</body>
</html>
然后,在播放器设置下,select那个模板
事实是,这并没有增加到 full-size 的选项。
您可以简单地在 index.html 模板中添加具有特定高度和宽度的 div,并具有 onclick 事件 unityInstance.SetFullscreen(1)
,例如
<div style="height:20px; width: 960px; background: green;" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"><b>Click here to make it full screen.</b></div>
因此,将代码更改为(我决定将其放在 Unity 之上 canvas
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | %UNITY_WEB_NAME%</title>
<script src="%UNITY_WEBGL_LOADER_URL%"></script>
<script>
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%");
</script>
</head>
<body>
<div style="height:20px; width: %UNITY_WIDTH%px; background: green;" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"><b>Click here to make it full screen.</b></div>
<div id="unityContainer" style="width: %UNITY_WIDTH%px; height: %UNITY_HEIGHT%px; margin: auto"></div>
</body>
</html>
这将输出以下内容
并在游戏加载时单击绿色区域将全屏显示。
默认情况下,在 WebGL 构建中将全屏显示,没有页脚。
-> 打开 index.html 文件进行编辑
-> 将以下代码复制到正文中
<body>
<div class="webgl-content">
<div id="unityContainer" style="width: 100vw; height: 100vh;"></div>
</div>
</body>