为什么将模型从搅拌机导出到 Unity 时模型会损坏?

why when exporting a model from blender to Unity does Model break?

再次... 我尝试将模型从 blender 导出到 unity,一切正常。(model)] 但是unity中的模型坏了,墙会根据相机的角度消失。(从unity看)] 问题是什么? 遵循从 blender 到 unity 的所有导出规则。

这是由于法线造成的,您的墙有一条法线指向一侧的一个方向,而不是两侧。

两种解决方案:

i) 挤出墙壁,这样你就可以在每一边都有一个法线指向

ii) 创建一个带有剔除参数的 material/shader 以便在渲染对象时禁用背面剔除