接口问题c#,以及依赖注入
Interface problem c#, and dependency injection
我有问题。让我们看一个例子:
你得到了这个接口,它将由 Employee.cs 和 Owener.cs:
实现
public interface IEmployee
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Location { get; set; }
}
public class Employee: IEmployee
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Location { get; set; }
}
public class Owner: IEmployee
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Location { get; set; }
public string Status{ get; set; } <--- //problem string
}
现在,当我们使用依赖注入并且它 returns 员工或经理的对象时,这就是我 运行 遇到问题的地方。
public class EmployeeCheck{
private IEmployee empObj;
public EmployeeCheck(IEmployee _em)
{
empObj=_em
}
public void PrintCheck()
{
string str=_em.FirstName;
string str2=(Owner)_emp.Status <--- //problem...how do I access it?? It can't be accessed cause
//IEMployee doesn't have status field!
}
所以基本上,如果我使用 IEmployee 作为接口,我就无法访问新所有者 class 中的字段,如果我将它们放在接口中,那么 Employee class 不会不需要实现它,将被迫实现它不需要的东西!由于 DI 注入或其他设计模式,我确实需要 IEmployee
好的,我不能使用抽象 class...所以让我们讨论更多有关 IStatus 解决方案的问题...所以您正在谈论像这样编写代码:
public interface IStatus:IEmployee
{
public string Title { get; set; }
}
public class 所有者:IEmployee,IStatus
{
public string FirstName { get;放; }
public string LastName { get; set; }
public string Location { get; set; }
public string Status{ get; set; } <--- //problem string
}
但如何在员工检查中使用它 class?
public class EmployeeCheck
{
private IEmployee empObj;
public EmployeeCheck(IEmployee _em, IStatus)
{
empObj=_em
}
}
这取决于你如何使用或为什么必须使用依赖注入。我认为在这些情况下,根据您的示例,使用它并不是很好,因为它在一些简单的事情上给您带来了复杂性。
如果您要使用 Status 值执行操作,您可以通过生成一个新接口来隔离接口。像这样。
public interface IStatus { string Status { get; set; } }
然后你在 Owner 中实现这个接口,在你的构造函数 EmployeeCheck 中你注入 IStatus
.
但是,如果没有必要,为什么不使用 IEmployee,您可以将其作为摘要 class。
public abstract class Employee
{
public string Name { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Location { get; set; }
}
public class Owner : Employee
{
public string Status { get; set; }
}
public class EmployeeCheck
{
public EmployeeCheck(Employee employee)
{
var owner = employee as Owner;
var statuts= owner.Status;
}
}
您正在处理的场景可以传统上使用 IoC Containers
来处理,例如 StructureMap 或 Unity,方法是使用称为 命名实例 的东西。这些容器提供了这种开箱即用的功能。
在 .NET Core
中可以通过多种方式实现同样的效果。一种方法是使用 IServiceCollection
中的扩展方法。下面的代码片段将带您了解如何在您的场景中完成此操作
// using Microsoft.Extensions.DependencyInjection
// Startup.cs - ConfigureServices()
services.AddTransient(serviceProvider =>
{
Func<string, IMyClass> func = key =>
{
switch (key)
{
case "MyClass":
return serviceProvider.GetService<MyClass>();
case "MyClass1":
return serviceProvider.GetService<MyClass2>();
default:
throw new KeyNotFoundException();
}
};
return func;
});
//Register your services here as usual
services.AddTransient<IMyClass, MyClass>();
services.AddTransient<IMyClass, MyClass2>();
您实际上是在此处创建一个工厂,它将根据 key
给出您需要的类型的依赖项。以下代码片段显示了如何在您的控制器中完成此操作。
// ctor of your controller
public MyController(Func<string, IMyClass> injector)
{
// key here could be 'MyClass' or 'MyClass2'
IMyClass service = injector("<key>");
}
下面是示例的结构类我已经考虑过上面的示例
// implementation 1
public class MyClass : IMyClass
{
}
// implementation 2
public class MyClass2 : IMyClass
{
}
// interface
public interface IMyClass
{
}
还有其他方法可以解决这个问题。您可以查看 其他方法的答案。
您需要考虑的第一个问题是:EmployeeCheck
在使用 Employee
(比方说)实例化时应该做什么,因为它似乎需要 Status
才能打印一张支票?
接口背后的全部思想是它们为可以对对象执行的操作提供契约。在这种情况下,您正在尝试做一些合同中未指定的事情(使用 Status
),因此类型系统使它变得有点困难(迫使您强制转换)。
避免强制转换的一个选项(如@Diegorincon 所建议的)是创建另一个实现 IEmployee
的接口(类似于 IHasStatus
),然后更改 EmployeeCheck
中的类型(CheckPrinter
可能更清楚?)到 IEmployeeWithStatus
.
interface IEmployee
{
string FirstName { get; }
string LastName { get; }
}
interface IEmployeeWithStatus:IEmployee
{
string Status { get; }
}
public class Owner : IEmployeeWithStatus
{
public string FirstName { get; }
public string LastName { get; }
public string Status { get; }
}
class EmployeeCheck
{
private readonly IEmployeeWithStatus _employeeWithStatus;
public EmployeeCheck(IEmployeeWithStatus employeeWithStatus)
{
_employeeWithStatus = employeeWithStatus;
}
void PrintCheck()
{
// no casting needed
Console.Write($"{_employeeWithStatus.FirstName} {_employeeWithStatus.LastName} {_employeeWithStatus.Status}");
}
}
如果您无法使用示例中的签名,编写代码的一种选择是使用类型模式编写 switch 语句:
switch (employee)
{
case Owner owner:
{
// you can use owner.Status here
Console.WriteLine(owner.Status);
}
break;
case Employee employee:
{
// hmm.., now what?!
}
break;
}
这比必须到处投射要干净,但归根结底,它只是在解决同样的问题。
(在面向对象的范例中,这种情况出现 all 当你手头有一个更通用类型的对象时(类似于 Animal
)但是你发现自己想根据它的特定类型(比如Dog
)进行操作。像上面的代码那样打开类型通常被认为是一种代码味道。如果有更多细节,我也许可以提供一些其他的想法)
我有问题。让我们看一个例子: 你得到了这个接口,它将由 Employee.cs 和 Owener.cs:
实现public interface IEmployee
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Location { get; set; }
}
public class Employee: IEmployee
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Location { get; set; }
}
public class Owner: IEmployee
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Location { get; set; }
public string Status{ get; set; } <--- //problem string
}
现在,当我们使用依赖注入并且它 returns 员工或经理的对象时,这就是我 运行 遇到问题的地方。
public class EmployeeCheck{
private IEmployee empObj;
public EmployeeCheck(IEmployee _em)
{
empObj=_em
}
public void PrintCheck()
{
string str=_em.FirstName;
string str2=(Owner)_emp.Status <--- //problem...how do I access it?? It can't be accessed cause
//IEMployee doesn't have status field!
}
所以基本上,如果我使用 IEmployee 作为接口,我就无法访问新所有者 class 中的字段,如果我将它们放在接口中,那么 Employee class 不会不需要实现它,将被迫实现它不需要的东西!由于 DI 注入或其他设计模式,我确实需要 IEmployee
好的,我不能使用抽象 class...所以让我们讨论更多有关 IStatus 解决方案的问题...所以您正在谈论像这样编写代码:
public interface IStatus:IEmployee
{
public string Title { get; set; }
}
public class 所有者:IEmployee,IStatus { public string FirstName { get;放; }
public string LastName { get; set; }
public string Location { get; set; }
public string Status{ get; set; } <--- //problem string
}
但如何在员工检查中使用它 class?
public class EmployeeCheck {
private IEmployee empObj;
public EmployeeCheck(IEmployee _em, IStatus)
{
empObj=_em
}
}
这取决于你如何使用或为什么必须使用依赖注入。我认为在这些情况下,根据您的示例,使用它并不是很好,因为它在一些简单的事情上给您带来了复杂性。
如果您要使用 Status 值执行操作,您可以通过生成一个新接口来隔离接口。像这样。
public interface IStatus { string Status { get; set; } }
然后你在 Owner 中实现这个接口,在你的构造函数 EmployeeCheck 中你注入 IStatus
.
但是,如果没有必要,为什么不使用 IEmployee,您可以将其作为摘要 class。
public abstract class Employee
{
public string Name { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Location { get; set; }
}
public class Owner : Employee
{
public string Status { get; set; }
}
public class EmployeeCheck
{
public EmployeeCheck(Employee employee)
{
var owner = employee as Owner;
var statuts= owner.Status;
}
}
您正在处理的场景可以传统上使用 IoC Containers
来处理,例如 StructureMap 或 Unity,方法是使用称为 命名实例 的东西。这些容器提供了这种开箱即用的功能。
在 .NET Core
中可以通过多种方式实现同样的效果。一种方法是使用 IServiceCollection
中的扩展方法。下面的代码片段将带您了解如何在您的场景中完成此操作
// using Microsoft.Extensions.DependencyInjection
// Startup.cs - ConfigureServices()
services.AddTransient(serviceProvider =>
{
Func<string, IMyClass> func = key =>
{
switch (key)
{
case "MyClass":
return serviceProvider.GetService<MyClass>();
case "MyClass1":
return serviceProvider.GetService<MyClass2>();
default:
throw new KeyNotFoundException();
}
};
return func;
});
//Register your services here as usual
services.AddTransient<IMyClass, MyClass>();
services.AddTransient<IMyClass, MyClass2>();
您实际上是在此处创建一个工厂,它将根据 key
给出您需要的类型的依赖项。以下代码片段显示了如何在您的控制器中完成此操作。
// ctor of your controller
public MyController(Func<string, IMyClass> injector)
{
// key here could be 'MyClass' or 'MyClass2'
IMyClass service = injector("<key>");
}
下面是示例的结构类我已经考虑过上面的示例
// implementation 1
public class MyClass : IMyClass
{
}
// implementation 2
public class MyClass2 : IMyClass
{
}
// interface
public interface IMyClass
{
}
还有其他方法可以解决这个问题。您可以查看
您需要考虑的第一个问题是:EmployeeCheck
在使用 Employee
(比方说)实例化时应该做什么,因为它似乎需要 Status
才能打印一张支票?
接口背后的全部思想是它们为可以对对象执行的操作提供契约。在这种情况下,您正在尝试做一些合同中未指定的事情(使用 Status
),因此类型系统使它变得有点困难(迫使您强制转换)。
避免强制转换的一个选项(如@Diegorincon 所建议的)是创建另一个实现 IEmployee
的接口(类似于 IHasStatus
),然后更改 EmployeeCheck
中的类型(CheckPrinter
可能更清楚?)到 IEmployeeWithStatus
.
interface IEmployee
{
string FirstName { get; }
string LastName { get; }
}
interface IEmployeeWithStatus:IEmployee
{
string Status { get; }
}
public class Owner : IEmployeeWithStatus
{
public string FirstName { get; }
public string LastName { get; }
public string Status { get; }
}
class EmployeeCheck
{
private readonly IEmployeeWithStatus _employeeWithStatus;
public EmployeeCheck(IEmployeeWithStatus employeeWithStatus)
{
_employeeWithStatus = employeeWithStatus;
}
void PrintCheck()
{
// no casting needed
Console.Write($"{_employeeWithStatus.FirstName} {_employeeWithStatus.LastName} {_employeeWithStatus.Status}");
}
}
如果您无法使用示例中的签名,编写代码的一种选择是使用类型模式编写 switch 语句:
switch (employee)
{
case Owner owner:
{
// you can use owner.Status here
Console.WriteLine(owner.Status);
}
break;
case Employee employee:
{
// hmm.., now what?!
}
break;
}
这比必须到处投射要干净,但归根结底,它只是在解决同样的问题。
(在面向对象的范例中,这种情况出现 all 当你手头有一个更通用类型的对象时(类似于 Animal
)但是你发现自己想根据它的特定类型(比如Dog
)进行操作。像上面的代码那样打开类型通常被认为是一种代码味道。如果有更多细节,我也许可以提供一些其他的想法)