回合制游戏的菜单
Menu for a turn based game
老师给我们布置了一个回合制游戏的作业。
这仅包括 name.strip() 但这不会提示玩家输入唯一名称:
def start():
print("\nNew game started...Setting up Player 1's team...\n")
for total_characters in range (1,4):
name = input('Enter a unique name for unit #'+str(total_characters)+'==> ')
if not name.strip():
print('Cant be blank name,please provide a unique name')
return start()
else:
role_selection()
def role_selection():
for total_characters in range (1):
role = input('Select unit #'+str(total_characters)+' type: (W)arrior, (T)anker, or Wi(Z)ard ==> ')
total_characters+=1
if role.upper() == 'W':
pass
elif role.upper() == 'T':
pass
elif role.upper() == 'Z':
pass
else:
print("I don't understand what are you typing.")
return role_selection()
乍一看,这对我来说很突出:
if not name.strip():
print('Unit name could not be blank.')
invalid = True
请记住 python 中的缩进很重要。无论 if 条件如何,您都将 invalid 设置为 True 。再往下你有一个 while 循环来检查它。
另一个if条件里面有invalid=True
条件。另外,据我所知,你在任何地方都没有 invalid=False
,所以如果你不在某处声明它,你会得到一个错误,所以它总是在之前的路径上。
这似乎不是一个特定的问题,更像是寻求解决此类问题的一般指导?
需要注意的一件事是,您上面的脚本仅使用函数(存储行为),而实际上对于回合制游戏之类的东西,您需要存储行为(攻击等)和信息(剩余多少健康等) ).
我不会为您编写脚本,但这里有一个示例,说明您可以如何定义类似 rpg 的实体,能够攻击,被另一个实体攻击等:
class Entity:
"""Abstract class for any combat creature"""
def __init__(self, name, health):
self.name = name
self.health = health
self.is_alive = True
def attack(self, other):
dmg = random.randint(7, 12)
other.be_attacked(dmg)
def be_attacked(self, dmg):
self.health = self.health - dmg
if self.health <= 0:
self.die()
def die(self):
self.is_alive = False
def check_life(self):
return self.is_alive
然后你可以初始化一堆这样的东西来组成'team'你所说的:
one_person = Entity('Lee', 34)
another_person = Entity('Someone Else', 21)
等希望有点帮助。祝你的项目好运,玩得开心!
有些东西没有意义:
你有两次完全相同的功能:
def set_up(team_size)
def set_up(name)
你在做什么:
for total_units in range(team_size):
[...]
invalid = True
[...]
while invalid: # Infinite loop
set_up() # What's this function ?
从上面代码的注释可以看出,你没有把invalid
设置成False
,导致死循环
注意:我的建议是,在继续编写复杂项目之前,您应该先查看 python 上的一些教程,因为您的家庭作业并不那么容易。
编辑:
根据您发布的新代码,您可以执行如下操作:
def new_game():
names = []
for unit_id in range(1,4):
print(f'Enter a unique name for unit #{unit_id} ->')
empty = True
while empty:
name = input('>')
if name == "":
continue
empty = False
if name in names:
print('Unit name must be unique.')
else:
print('Name looks good!')
names.append(name)
python menu
老师给我们布置了一个回合制游戏的作业。
这仅包括 name.strip() 但这不会提示玩家输入唯一名称:
def start():
print("\nNew game started...Setting up Player 1's team...\n")
for total_characters in range (1,4):
name = input('Enter a unique name for unit #'+str(total_characters)+'==> ')
if not name.strip():
print('Cant be blank name,please provide a unique name')
return start()
else:
role_selection()
def role_selection():
for total_characters in range (1):
role = input('Select unit #'+str(total_characters)+' type: (W)arrior, (T)anker, or Wi(Z)ard ==> ')
total_characters+=1
if role.upper() == 'W':
pass
elif role.upper() == 'T':
pass
elif role.upper() == 'Z':
pass
else:
print("I don't understand what are you typing.")
return role_selection()
乍一看,这对我来说很突出:
if not name.strip():
print('Unit name could not be blank.')
invalid = True
请记住 python 中的缩进很重要。无论 if 条件如何,您都将 invalid 设置为 True 。再往下你有一个 while 循环来检查它。
另一个if条件里面有invalid=True
条件。另外,据我所知,你在任何地方都没有 invalid=False
,所以如果你不在某处声明它,你会得到一个错误,所以它总是在之前的路径上。
这似乎不是一个特定的问题,更像是寻求解决此类问题的一般指导?
需要注意的一件事是,您上面的脚本仅使用函数(存储行为),而实际上对于回合制游戏之类的东西,您需要存储行为(攻击等)和信息(剩余多少健康等) ).
我不会为您编写脚本,但这里有一个示例,说明您可以如何定义类似 rpg 的实体,能够攻击,被另一个实体攻击等:
class Entity:
"""Abstract class for any combat creature"""
def __init__(self, name, health):
self.name = name
self.health = health
self.is_alive = True
def attack(self, other):
dmg = random.randint(7, 12)
other.be_attacked(dmg)
def be_attacked(self, dmg):
self.health = self.health - dmg
if self.health <= 0:
self.die()
def die(self):
self.is_alive = False
def check_life(self):
return self.is_alive
然后你可以初始化一堆这样的东西来组成'team'你所说的:
one_person = Entity('Lee', 34)
another_person = Entity('Someone Else', 21)
等希望有点帮助。祝你的项目好运,玩得开心!
有些东西没有意义:
你有两次完全相同的功能:
def set_up(team_size)
def set_up(name)
你在做什么:
for total_units in range(team_size):
[...]
invalid = True
[...]
while invalid: # Infinite loop
set_up() # What's this function ?
从上面代码的注释可以看出,你没有把invalid
设置成False
,导致死循环
注意:我的建议是,在继续编写复杂项目之前,您应该先查看 python 上的一些教程,因为您的家庭作业并不那么容易。
编辑:
根据您发布的新代码,您可以执行如下操作:
def new_game():
names = []
for unit_id in range(1,4):
print(f'Enter a unique name for unit #{unit_id} ->')
empty = True
while empty:
name = input('>')
if name == "":
continue
empty = False
if name in names:
print('Unit name must be unique.')
else:
print('Name looks good!')
names.append(name)
python menu