如何使 Rust Game of Life WebAssembly 作为静态网站运行?

How to make the Rust Game of Life WebAssembly work as a static website?

我已经完成了 Rust Game of Life 的教程,并且在 Web 浏览器中有一个可以运行的游戏,但它只能在与其捆绑在一起的演示 Web 服务器上运行。我可以用 npm start 启动服务器,它在端口 8080 上运行 webpack-dev-server。当我通过该端口访问该站点时,它工作正常。但是,如果我尝试将站点复制到 Apache 等 Web 服务器,它无法正确加载。我目前从中得到的错误是:

Error importing `index.js`: TypeError: Error resolving module specifier “wasm-game-of-life”. Relative module specifiers must start with “./”, “../” or “/”. bootstrap.js:5:23
<anonymous> http://www.north-winds.org/gol/bootstrap.js:5

根据教程,网站的根目录是存储库中名为 www/ 的文件夹,Rust 程序生成的 wasm 模块位于 pkg/ 下。 www/node_modules/wasm-game-of-life 中有一个指向 ../../pkg/ 的符号 link,我用顶层 pkg/ 的实际副本替换了那个符号 link文件夹,以便该网站完全包含在 www/ 文件夹中,然后将该文件夹放在我的网站 http://www.north-winds.org/gol/ 上,但是,访问它 returns 出现上述错误。我需要修改什么才能使其独立运行?

据我所知,这个 WebAssembly 生命游戏基本上是一个独立的客户端应用程序,除了可以提供附加了适当 mime 类型的静态文件的 Web 服务器之外,不需要任何东西。我看不出有什么特别需要的。我确实在某处看到了 WebSockets 的提及,但我不知道为什么这个应用程序需要它。我将其与来自 https://webassembly.org/ 的 C 的“Hello, World”WebAssembly 示例进行了比较,它最终得到了一个从 C 源代码生成的 .wasm 文件,以及一个 JavaScript 和 HTML 支持文件来执行它。当简单地复制到静态 Web 服务器位置时,这些文件可以正常工作。这就是我想要的 Rust 示例。

Rust Game-of-Life部分相关代码如下。顶级 HTML 文件包括以下行:

<script src="./bootstrap.js"></script>

bootstrap JavaScript 文件仅包含:

import("./index.js")
  .catch(e => console.error("Error importing `index.js`:", e));

它引用的 index.js 文件在 Wasm 的其他粘合逻辑中有这个:

import { Universe, Cell } from "wasm-game-of-life";                             
                                                                            
// Import the WebAssembly memory at the top of the file.                        
import { memory } from "wasm-game-of-life/wasm_game_of_life_bg";                

使这项工作独立运行还缺少什么?

wwwpkg 文件夹包含您需要的源文件,但您还没有静态站点。 create-wasm-app模板使用了Webpack,所以需要在www文件夹中通过运行npm run build构建最终输出。这将创建一个名为 dist 的子文件夹,其中包含可以放置在您的 Web 服务器上的实际静态文件。