使用参数不明确的函数
Using functions with unclear parameters
我想实现一个 walk(x,y)
函数,让精灵向上、向下、向左或向右移动正好一个单位。游戏板存储在一个数组中,其中每个图块都位于索引 y*width+x
处。所以只要知道当前位置、宽度以及 x 和 y,我就可以立即计算出新位置(并检查障碍物或其他东西)。这对我来说似乎是一个非常好的解决方案,但这会是糟糕的代码吗?或者在这种情况下可以吗?
(更易读的解决方案是使用 "direction"
作为参数,但这会使函数本身的定义膨胀,这也可能降低性能)
提前致谢!
如果你的walk(x, y)
函数允许输入大于1的距离,这种情况也应该实现。否则你将不得不检查错误的输入。我肯定会说编写仅部分实现的函数是一种不好的做法。
如果您只想移动单个图块,有一个非常优雅的解决方案:
enum class Direction : unsigned {
UP, RIGHT, DOWN, LEFT
};
constexpr int X[4] {
0, 1, 0, -1
};
constexpr int Y[4] {
1, 0, -1, 0
};
void move(Direction d) {
int x = X[static_cast<size_t>(d)];
int y = Y[static_cast<size_t>(d)];
// move by x and y
}
在这种情况下,性能成本几乎为零。你真是多虑了。您还可以使用单个 table 而不是两个单独的
void move(Direction d) {
int x = X[static_cast<size_t>(d)];
int y = X[(static_cast<size_t>(d) + 1) & 0b11];
// move by x and y
}
我想实现一个 walk(x,y)
函数,让精灵向上、向下、向左或向右移动正好一个单位。游戏板存储在一个数组中,其中每个图块都位于索引 y*width+x
处。所以只要知道当前位置、宽度以及 x 和 y,我就可以立即计算出新位置(并检查障碍物或其他东西)。这对我来说似乎是一个非常好的解决方案,但这会是糟糕的代码吗?或者在这种情况下可以吗?
(更易读的解决方案是使用 "direction"
作为参数,但这会使函数本身的定义膨胀,这也可能降低性能)
提前致谢!
如果你的walk(x, y)
函数允许输入大于1的距离,这种情况也应该实现。否则你将不得不检查错误的输入。我肯定会说编写仅部分实现的函数是一种不好的做法。
如果您只想移动单个图块,有一个非常优雅的解决方案:
enum class Direction : unsigned {
UP, RIGHT, DOWN, LEFT
};
constexpr int X[4] {
0, 1, 0, -1
};
constexpr int Y[4] {
1, 0, -1, 0
};
void move(Direction d) {
int x = X[static_cast<size_t>(d)];
int y = Y[static_cast<size_t>(d)];
// move by x and y
}
在这种情况下,性能成本几乎为零。你真是多虑了。您还可以使用单个 table 而不是两个单独的
void move(Direction d) {
int x = X[static_cast<size_t>(d)];
int y = X[(static_cast<size_t>(d) + 1) & 0b11];
// move by x and y
}