为什么有时覆盖 class 函数不起作用?

Why doesn't overriding a class function work sometimes?

我按照这个 https://wiki.gnome.org/Projects/GnomeShell/Extensions/StepByStepTutorial 来覆盖函数。

例如,我想覆盖函数 _setupKeyboard() on the Keyboard class,但我的覆盖没有被调用。我要更改的具体部分是这样的,以删除 if 守卫:

if (Meta.is_wayland_compositor()) {
    this._connectSignal(this._keyboardController, 'emoji-visible',
        this._onEmojiKeyVisible.bind(this));
}

我从源码中复制了函数,去掉了不需要的部分,然后设置替换函数如下:

const Keyboard = imports.ui.keyboard;

Keyboard.Keyboard.prototype._setupKeyboard = myOverride;

为什么我的覆盖没有被调用,我该如何实现?

有两个常见原因无法调用覆盖。如果在应用覆盖之前调用了该方法,或者如果该函数是一个回调集 Function.prototype.bind(),它会创建一个新的闭包。

在这种情况下,函数 _setupKeyboard() 在应用覆盖之前被调用。当 GNOME Shell 启动时,它会创建一个 Keyboard.KeyboardManager here:

的实例
// main.js, line #204
keyboard = new Keyboard.KeyboardManager();

keyboard 变量被分配给实例时,一个默认的 Keyboard.Keyboard class 已经创建并且函数 _setupKeyboard() 已经被调用Keyboard._init(),这比加载扩展程序要快得多。

由于没有办法轻松解决这个问题,您最好的选择是 re-create 您想要的代码的一部分 运行:

const Meta = imports.gi.Meta;
const Main = imports.ui.main;
const Keyboard = imports.ui.keyboard.Keyboard;


const originalSetup = Keyboard.prototype._setupKeyboard;

const modifiedSetup = function () {
    originalSetup.call(this);

    if (!Meta.is_wayland_compositor()) {
        this._connectSignal(this._keyboardController, 'emoji-visible',
            this._onEmojiKeyVisible.bind(this));
    }
        
    this._relayout();
};


function init() {
}

// Your extension's enable function (might be a class method)
function enable() {
    let kbd = Main.keyboard.keyboardActor;

    if (kbd !== null) {
        if (!Meta.is_wayland_compositor()) {
            kbd.__mySignalId = kbd._connectSignal(kbd._keyboardController, 'emoji-visible',
                kbd._onEmojiKeyVisible.bind(kbd));
        }
    }

    Keyboard.prototype._setupKeyboard = modifiedSetup;
}

function disable() {
    let kbd = Main.keyboard.keyboardActor;

    if (kbd !== null && kbd.__mySignalId) {
        kbd.disconnect(kbd.__mySignalId);
        kbd.__mySignalId = 0;
    }

    Keyboard.prototype._setupKeyboard = originalSetup;
}

这不是很漂亮,但这通常是修补私有代码的代价。我也不能保证代码会做你想做的事,因为我怀疑表情符号密钥出于某种原因隐藏在 X11 上。