如何为双簧管库提供空白数据以作为声音播放?

How to give blank data for Oboe library to play as sound?

有时我希望双簧管中的音频输出不播放任何内容,但我不想让它停止,我只希望它在没有数据到达时保持静音。我试过了:

static void writeBlankData(float* pointer, int numFrames) {
    std::fill_n(pointer, numFrames, 0);
}
oboe::DataCallbackResult PlayRecordingCallback::onAudioReady(
        oboe::AudioStream *audioStream,
        void *audioData,
        int numFrames) {
    float *floatData = (float *) audioData;
    writeBlankData(floatData, numFrames);
    return oboe::DataCallbackResult::Continue;
}

但我听到音频输出有嗡嗡声,而不是静音。 0 的数组不应该是沉默的吗?我也尝试了 -1.0f,它给出了不同的嗡嗡声。

最可能的原因是流是立体声的,因此每帧有 2 个样本。您当前的代码采用单声道流。

尝试更改:

writeBlankData(floatData, numFrames);

收件人:

writeBlankData(floatData, numFrames * audioStream->getChannelCount());