如何为双簧管库提供空白数据以作为声音播放?
How to give blank data for Oboe library to play as sound?
有时我希望双簧管中的音频输出不播放任何内容,但我不想让它停止,我只希望它在没有数据到达时保持静音。我试过了:
static void writeBlankData(float* pointer, int numFrames) {
std::fill_n(pointer, numFrames, 0);
}
oboe::DataCallbackResult PlayRecordingCallback::onAudioReady(
oboe::AudioStream *audioStream,
void *audioData,
int numFrames) {
float *floatData = (float *) audioData;
writeBlankData(floatData, numFrames);
return oboe::DataCallbackResult::Continue;
}
但我听到音频输出有嗡嗡声,而不是静音。 0
的数组不应该是沉默的吗?我也尝试了 -1.0f
,它给出了不同的嗡嗡声。
最可能的原因是流是立体声的,因此每帧有 2 个样本。您当前的代码采用单声道流。
尝试更改:
writeBlankData(floatData, numFrames);
收件人:
writeBlankData(floatData, numFrames * audioStream->getChannelCount());
有时我希望双簧管中的音频输出不播放任何内容,但我不想让它停止,我只希望它在没有数据到达时保持静音。我试过了:
static void writeBlankData(float* pointer, int numFrames) {
std::fill_n(pointer, numFrames, 0);
}
oboe::DataCallbackResult PlayRecordingCallback::onAudioReady(
oboe::AudioStream *audioStream,
void *audioData,
int numFrames) {
float *floatData = (float *) audioData;
writeBlankData(floatData, numFrames);
return oboe::DataCallbackResult::Continue;
}
但我听到音频输出有嗡嗡声,而不是静音。 0
的数组不应该是沉默的吗?我也尝试了 -1.0f
,它给出了不同的嗡嗡声。
最可能的原因是流是立体声的,因此每帧有 2 个样本。您当前的代码采用单声道流。
尝试更改:
writeBlankData(floatData, numFrames);
收件人:
writeBlankData(floatData, numFrames * audioStream->getChannelCount());