C# System.IO.File.Exists 在 Unity 中不工作

C# System.IO.File.Exists does not work in Unity

我正在尝试在我的计算机上找到一个文件,以便我可以将游戏的登录数据存储在该特定文件中。我有一个包含路径的字符串。

public string path = "C:/Users/DevelopVR/Documents";
//DevelopVR is my username

那我以后有这个:

if (System.IO.File.Exists(path))
{
Debug.Log("Path exists on this computer");
}

else
{
Debug.LogWarning("Path does NOT exist on this computer");
}

我也试过换掉这个:

else
{
Debug.LogWarning("Path does NOT exist on this computer");
}

有了这个:

else if (!System.IO.File.Exists(path))
{
Debug.LogWarning("Path does NOT exist on this computer");
}

但是每次都记录错误。所以我不知道该怎么办。似乎其他人也有同样的问题。谢谢,如果你有答案。

“文档”不是真正的路径,它是 link 到 Windows 提供的 'special folder' 的便利。

来自https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.environment.specialfolder?view=netcore-3.1

// Sample for the Environment.GetFolderPath method
using System;

class Sample
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("GetFolderPath: {0}", Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.System));
    }
}
/*
This example produces the following results:

GetFolderPath: C:\WINNT\System32
*/

DocumentsDirectory,而不是 File,因此不要检查 File,而是检查对于 Directory 喜欢:

if(File.Exists(path))
{
    // This path is a file
    ProcessFile(path);
}
else if(Directory.Exists(path))
{
    // This path is a directory
    ProcessDirectory(path);
}

请记住,如果您要搜索 文件,您的 path 应该具有如下文件名和扩展名:

public string path = @"C:/Users/DevelopVR/Documents/MyFile.txt";