API 设计中的内部可变性滥用?

Interior mutability abuse in API design?

我的 C++ 背景让我对 内部可变性 感到不安。 下面的代码是我对这个话题的调查。

我同意,从借用检查员的角度来看,处理 对内部状态可能的每个结构的许多引用 迟早要改是不可能的;那显然是哪里 内部可变性可以提供帮助。

此外,在 The Rust Programming Language 的第 15.5 "RefCell and the Interior Mutability Pattern" 章中,示例 关于 Messenger 特性及其在 MockMessenger struct 让我觉得它很常见 API 设计系统地更喜欢 &self 而不是 &mut self 甚至 如果很明显某种可变性将是强制性的 迟早。 Messenger 的实现怎么可能不改变它的内部 发送消息时的状态? 异常只是打印消息,这是一致的 使用 &self,但 一般情况 可能包括 写入某种内部流,这可能意味着缓冲, 更新错误标志... 所有这些当然需要&mut self,例如 impl Write for File.

我觉得依靠内部可变性来解决这个问题 比如,在 C++ 中,const_casting 或滥用 mutable 成员只是 因为在应用程序的其他地方我们不一致 constness(C++ 学习者的常见错误)。

所以,回到我下面的示例代码,我应该:

这个决定不仅是结构本身的本地决定,而且将 对可以表达的内容有很大的影响 使用此结构的应用程序。 第二种解决方案肯定会有很大帮助,因为只有 涉及共享引用,但它与什么一致 在 Rust 中是预期的。

我找不到这个问题的答案 Rust API Guidelines。 是否有任何其他 Rust 文档类似于 C++CoreGuidelines?

/*
    $ rustc int_mut.rs && ./int_mut
     initial:   1   2   3   4   5   6   7   8   9
    change_a:  11   2   3   4   5   6   7   8   9
    change_b:  11  22   3   4   5   6   7   8   9
    change_c:  11  22  33   4   5   6   7   8   9
    change_d:  11  22  33  44   5   6   7   8   9
    change_e:  11  22  33  44  55   6   7   8   9
    change_f:  11  22  33  44  55  66   7   8   9
    change_g:  11  22  33  44  55  66  77   8   9
    change_h:  11  22  33  44  55  66  77  88   9
    change_i:  11  22  33  44  55  66  77  88  99
*/

struct Thing {
    a: i32,
    b: std::boxed::Box<i32>,
    c: std::rc::Rc<i32>,
    d: std::sync::Arc<i32>,
    e: std::sync::Mutex<i32>,
    f: std::sync::RwLock<i32>,
    g: std::cell::UnsafeCell<i32>,
    h: std::cell::Cell<i32>,
    i: std::cell::RefCell<i32>,
}

impl Thing {
    fn new() -> Self {
        Self {
            a: 1,
            b: std::boxed::Box::new(2),
            c: std::rc::Rc::new(3),
            d: std::sync::Arc::new(4),
            e: std::sync::Mutex::new(5),
            f: std::sync::RwLock::new(6),
            g: std::cell::UnsafeCell::new(7),
            h: std::cell::Cell::new(8),
            i: std::cell::RefCell::new(9),
        }
    }

    fn show(&self) -> String // & is enough (read-only)
    {
        format!(
            "{:3} {:3} {:3} {:3} {:3} {:3} {:3} {:3} {:3}",
            self.a,
            self.b,
            self.c,
            self.d,
            self.e.lock().unwrap(),
            self.f.read().unwrap(),
            unsafe { *self.g.get() },
            self.h.get(),
            self.i.borrow(),
        )
    }

    fn change_a(&mut self) // &mut is mandatory
    {
        let target = &mut self.a;
        *target += 10;
    }

    fn change_b(&mut self) // &mut is mandatory
    {
        let target = self.b.as_mut();
        *target += 20;
    }

    fn change_c(&mut self) // &mut is mandatory
    {
        let target = std::rc::Rc::get_mut(&mut self.c).unwrap();
        *target += 30;
    }

    fn change_d(&mut self) // &mut is mandatory
    {
        let target = std::sync::Arc::get_mut(&mut self.d).unwrap();
        *target += 40;
    }

    fn change_e(&self) // !!! no &mut here !!!
    {
        // With C++, a std::mutex protecting a separate integer (e)
        // would have been used as two data members of the structure.
        // As our intent is to alter the integer (e), and because
        // std::mutex::lock() is _NOT_ const (but it's an internal
        // that could have been hidden behind the mutable keyword),
        // this member function would _NOT_ be const in C++.
        // But here, &self (equivalent of a const member function)
        // is accepted although we actually change the internal
        // state of the structure (the protected integer).
        let mut target = self.e.lock().unwrap();
        *target += 50;
    }

    fn change_f(&self) // !!! no &mut here !!!
    {
        // actually alters the integer (as with e)
        let mut target = self.f.write().unwrap();
        *target += 60;
    }

    fn change_g(&self) // !!! no &mut here !!!
    {
        // actually alters the integer (as with e, f)
        let target = self.g.get();
        unsafe { *target += 70 };
    }

    fn change_h(&self) // !!! no &mut here !!!
    {
        // actually alters the integer (as with e, f, g)
        self.h.set(self.h.get() + 80);
    }

    fn change_i(&self) // !!! no &mut here !!!
    {
        // actually alters the integer (as with e, f, g, h)
        let mut target = self.i.borrow_mut();
        *target += 90;
    }
}

fn main() {
    let mut t = Thing::new();
    println!(" initial: {}", t.show());
    t.change_a();
    println!("change_a: {}", t.show());
    t.change_b();
    println!("change_b: {}", t.show());
    t.change_c();
    println!("change_c: {}", t.show());
    t.change_d();
    println!("change_d: {}", t.show());
    t.change_e();
    println!("change_e: {}", t.show());
    t.change_f();
    println!("change_f: {}", t.show());
    t.change_g();
    println!("change_g: {}", t.show());
    t.change_h();
    println!("change_h: {}", t.show());
    t.change_i();
    println!("change_i: {}", t.show());
}

Relying on interior mutability to solve this problem sounds to me like, in C++, const_casting or abusing of mutable members just because elsewhere in the application we were not consistent about constness (common mistake for learners of C++).

这是在C++语境下完全可以理解的思想。它不准确的原因是因为 C++ 和 Rust 有不同的可变性概念。

在某种程度上,Rust 的 mut 关键字实际上有两个含义。在模式中,它表示“可变”,在引用类型中,它表示“独占”。 &self&mut self的区别不在于self能不能变异,而是能不能别名.

Messenger的例子中,嗯,首先我们不要太当真;它旨在说明语言功能,不一定是系统设计。但是我们可以想象为什么可以使用 &selfMessenger 意味着由 shared 的结构实现,因此不同的代码段可以保存对相同的对象并将其用于 send 警报,而无需相互协调。如果 send&mut self,它就没有用了,因为一次只能有一个 &mut self 引用。将消息发送到共享 Messenger 是不可能的(如果不通过 Mutex 或其他方式添加内部可变性的外部层)。

另一方面,每个 C++ 引用和指针都可以使用别名。¹因此在 Rust 术语中,C++ 中的 all 可变性是“内部”可变性! Rust 没有等同于 C++ 中的 mutable,因为 Rust 没有 const 成员(这里的标语是“可变性是绑定的 属性,而不是类型”)。 Rust 确实 等同于 const_cast,但仅适用于原始指针,因为将共享 & 引用转换为独占 &mut 引用是不合理的.相反,C++ 没有像 CellRefCell 这样的东西,因为每个值都隐含在 UnsafeCell 后面。

So, back to my example code below, should I[...]

这实际上取决于 Thing 的预期 语义 Thing 的本质是共享,就像通道端点或文件一样?在共享(别名)引用上调用 change_e 有意义吗?如果是,则使用内部可变性在 &self 上公开一个方法。 Thing 主要是数据容器吗?有时共享有时排他是否有意义?那么 Thing 可能不应该使用内部可变性,让库的用户决定如何处理共享突变,如果有必要的话。

另见


¹ 实际上,C++ 确实 具有使指针类似于 Rust 中的引用的功能。有点儿。 restrict 是 C++ 中的 non-standard 扩展,但它是 C99 的一部分。 Rust 的共享 (&) 引用就像 const *restrict 指针,独占 (&mut) 引用就像非 const *restrict 指针。参见 What does the restrict keyword mean in C++?

您最后一次在 C++ 中故意使用 restrict(或 __restrict 等)指针是什么时候?不要费心去想它;答案是“从不”。 restrict 启用比常规指针更积极的优化,但很难正确使用它,因为您必须非常小心别名,并且编译器不提供任何帮助。它基本上是一把巨大的脚枪,几乎没有人使用它。为了使 restrict 像在 C++ 中使用 const 一样普遍使用是值得的,您需要能够在函数上注释哪些指针允许在什么时候别名其他指针,使一些关于指针何时有效遵循的规则,并有一个编译器通过检查每个函数是否遵循这些规则。就像某种...检查器。