Flutter:在 BottomNavigationBar 中更新 currentIndex 时,PageView 的性能滞后(但如果我不更新 currentIndex,则不会滞后)

Flutter: Laggy performance with PageView when updating the currentIndex in a BottomNavigationBar (but no lag if I don't update the currentIndex)

我正在创建一个带有脚手架的应用程序,其中包含:

功能方面,一切正常。我可以在页面之间左右滑动,currentIndexBottomNavigationBar 中正确更新,如果我点击 BottomNavigationBar 元素,PageView 将动画到正确的页面不出所料。

但是...在页面之间切换时,性能确实很差,即使在配置文件模式下也是如此。

经过大量调查,我确认延迟仅存在 如果我更新 BottomNavigationBarcurrentIndex

如果我不更新 BottomNavigationBar,在页面之间切换时动画仍然非常流畅,无论是在 PageView 上滑动还是点击 BottomNavigationBar 元素本身。

我还可以确认在使用 setState 和使用 Provider 时发生的情况完全相同。我真的希望这只是 setState 方法效率低下......但运气不好:(

对于 setState 实现,这就是我正在做的:

PageView:

onPageChanged: (page) {
  setState(() {
    _selectedIndex = page;
  });
}

在 BottomBarNavigation 上:

onTap: _onTappedBar,
currentIndex: _selectedIndex

及以下:

void _onTappedBar(int value) {
  _pageController.animateToPage(value, duration: Duration(milliseconds: 500), curve: Curves.ease);
  setState(() {
    _selectedIndex = value;
  });
}

如果我注释掉这两个 setState 方法,应用程序会再次变得非常光滑,我也可以正确使用 BottomNavigationBar - 它只是不会更新所选项目。

有趣的是,如果我只注释掉两个 setState 方法(_selectedIndex = page;_selectedIndex = value;)中的行,但将方法留在那里,应用程序仍然尽管 setState 方法完全是空的并且没有更新任何东西,但仍然滞后 ...??

这是 Provider 版本:

PageView:

onPageChanged: (page) {
  Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context, listen: false).currentIndex = page;
}

BottomBarNavigation:

onTap: _onTappedBar,
currentIndex: Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context).currentIndex,

及以下:

void _onTappedBar(int value) {
  Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context, listen: false).currentIndex = value;
  pageController.animateToPage(value, duration: Duration(milliseconds: 500), curve: Curves.ease);
}

如前所述,与 setState 版本一样滞后 :(

知道是什么导致了这种滞后以及如何解决这个问题吗?我真的不知道还能尝试什么。

好的,所以我想我设法解决了它,同时还学习了有关 Flutter 的宝贵一课!

我在 setState / Provider 困境中走在了正确的轨道上 - 你 do 需要使用 Provider (或其他状态管理解决方案)如果你想避免重建整个页面。

然而,这还不够。

为了利用该实现的模块化,您还需要在主小部件之外提取相关小部件(在本例中为整个 BottomNavigationBar)。如果你不这样做,主页上的所有内容似乎仍会重建,即使只有一个小部件正在侦听 Provider 通知。

这就是我的 root_screenbuild 方法的结构(为了便于阅读,简化了正文内容):

Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    body: PageView(
      controller: _pageController,
        children: <Widget>[
          HomeScreen(),
          PerformanceScreen(),
          SettingsScreen(),
        ],
      onPageChanged: (page) {
        Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context, listen: false).currentIndex = page;
      },
    );
    bottomNavigationBar: MyBottomNavigationBar(onTapped: _onTappedBar),
  );
}

请注意 bottomNavigationBar: 参数如何不再在此 root_screen 中定义。相反,我在一个单独的 Dart 文件中创建了一个新的 class(一个 StatelessWidget),它接受一个 onTapped 函数作为参数,我从这里实例化它。

所说的 _onTappedBar 函数就在 root_screen 的此处定义,就在 build 方法下面:

void _onTappedBar(int value) {
  Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context, listen: false).currentIndex = value;
  _pageController.animateToPage(value, duration: Duration(milliseconds: 500), curve: Curves.ease);
}

这是包含新 MyBottomNavigationBar class:

的独立 Dart 文件
class MyBottomNavigationBar extends StatelessWidget {
  @override
  const MyBottomNavigationBar({
    Key key,
    @required this.onTapped,
  }) : super(key: key);
  final Function onTapped;

  Widget build(BuildContext context) {
    return BottomNavigationBar(
      items: [
        BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.home), title: Text('Home')),
        BottomNavigationBarItem(
            icon: Icon(Icons.trending_up), title: Text('Performance')),
        BottomNavigationBarItem(
            icon: Icon(Icons.settings), title: Text('Settings')),
      ],
      onTap: onTapped,
      currentIndex:
          Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context).currentIndex,
    );
  }
}

同样为了完整性(并且因为我绝对需要知道),我尝试再次使用 setState 方法,同时将 BottomNavigationBar 保留在其新的单独文件中。我想了解是否仅提取小部件就足以解决问题,或者无论如何您仍然需要使用状态管理解决方案。

事实证明……这还不够!使用 setState 的性能再次变得糟糕,即使 BottomNavigationBar 小部件被提取到它自己的 class 文件中。

所以最重要的是,为了保持您的应用程序高效和动画流畅,请记住提取小部件并尽可能模块化您的 Flutter 代码,以及使用状态管理解决方案而不是 setState。这似乎是避免不必要的重绘的唯一方法(而且您的代码显然会更清晰,更容易调试)。