在 Unity 中使用 gui 显示变量

Displaying variables using gui in Unity

在我的游戏中,我想要一个按钮,单击该按钮会覆盖字符串。然后这个字符串将显示在上面的一些文本中。到目前为止,这是非常错误的...

这是我使用的代码(在 C# 中):

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ConnectGUI : MonoBehaviour {
private string map = "No map selected.";

// Use this for initialization
void Start () {

}
void OnGUI () {
    GUI.Label(new Rect(10,10,200,90), "Map selected: ", map);
    if(GUI.Button (new Rect(10,50,90,20), "Pier")){
        map = "Pier";
        }
    }

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

有什么想法吗?

您在以下行中犯了错误:

GUI.Label(new Rect(10,10,200,90), "Map selected: ", map);

应该是

GUI.Label(new Rect(10,10,200,90), "Map selected: " + map);

将逗号 , 更改为加号 +;