将精灵定位在正交相机的底部中心

Position sprite at bottom center of orthographic camera

我正在尝试将 sprite 定位在正交相机的底部中心。

这是我目前拥有的-

对象:

function Obj() {
  const texture = useLoader(THREE.TextureLoader, loadedimg);

  const spriteRef = useRef();

  return (
    <group>
      <sprite
        position={[1,  ???, 0]}
        ref={spriteRef}
        scale={[texture.image.width * 1.5, texture.image.height * 1.5, 1]}
      >
        <spriteMaterial
          attach="material"
          map={texture}
          sizeAttenuation={false}
        />
      </sprite>
    </group>
  );
}

相机渲染:

      <Canvas orthographic camera>
        <Suspense fallback={<React.Fragment>loading...</React.Fragment>}>
          <Obj />
        </Suspense>
      </Canvas

我试图想出一个适用于所有不同精灵的计算方法(它们都有不同的高度,例如,通过设置 position={[1, -128, 0]},其中一个将位于底部,而对于其他那些坐标只会让它漂浮,因为它的高度较短)。我查看了文档,精灵的 center 属性似乎没有按照我的意愿执行,我看到的所有示例都将它定位在屏幕的角落或中间. 感谢您的帮助!

使用正交相机,只要相机不旋转,就很容易找到截锥体的底部。由于正交凸轮的所有边都是平行的,因此无论精灵在 z-axis 中有多深,都可以使用 camera.bottom 获得底部。顶部是 camera.top,然后您可以在这两者之间找到一个值,然后将其放置在您想要的任何位置。