沿现有要素延伸 LineString/MultiLineString
Extending LineString/MultiLineString along existing Feature
我已经给出了两个点的坐标。我可以绘制一个连接这两点的 LineString。我想要实现的是有一个 LineString/MultiLineString 是连接点,但它也有点长(假设比这两点之间的距离长 20%)并且它仅在一个点后延伸。
我目前拥有的:
我想达到的目标:
我的问题是我不知道如何找到指示行尾的第三个点的位置。它应该在给定的距离内准确地沿着现有的线放置。任何一种地图投影都不重要,因为我只想有一条永远笔直的线。
const markerOne = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point([-1000, -1000])
});
const markerTwo = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point([1000, 1000])
});
const lineStrEnd = ?;
const lineStr = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.LineString([markerOne.getGeometry().getCoordinates(), lineStrEnd])
});
最简单的方法是缩放几何图形,例如从 markerOne
到 markerTwo
的线串增加了 20%,缩放比例固定在 markerOne
,因此线延伸超出 markerTwo
const lineStr = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.LineString([markerOne.getGeometry().getCoordinates(), markerTwo.getGeometry().getCoordinates()])
});
lineStr.getGeometry().scale(1.2, 1.2, markerOne.getGeometry().getCoordinates());
我已经给出了两个点的坐标。我可以绘制一个连接这两点的 LineString。我想要实现的是有一个 LineString/MultiLineString 是连接点,但它也有点长(假设比这两点之间的距离长 20%)并且它仅在一个点后延伸。
我目前拥有的:
我想达到的目标:
我的问题是我不知道如何找到指示行尾的第三个点的位置。它应该在给定的距离内准确地沿着现有的线放置。任何一种地图投影都不重要,因为我只想有一条永远笔直的线。
const markerOne = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point([-1000, -1000])
});
const markerTwo = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point([1000, 1000])
});
const lineStrEnd = ?;
const lineStr = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.LineString([markerOne.getGeometry().getCoordinates(), lineStrEnd])
});
最简单的方法是缩放几何图形,例如从 markerOne
到 markerTwo
的线串增加了 20%,缩放比例固定在 markerOne
,因此线延伸超出 markerTwo
const lineStr = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.LineString([markerOne.getGeometry().getCoordinates(), markerTwo.getGeometry().getCoordinates()])
});
lineStr.getGeometry().scale(1.2, 1.2, markerOne.getGeometry().getCoordinates());