(Godot) 保存多个密钥并重新加载它们

(Godot) Saving multiple keys and reloading them

我有点难过。我遵循并改编了 this.

的保存系统

为了解决这个问题,我不确定如何将字典加载回原始变量。 很可能更容易解释您所看到的问题。

# This would be "GlobalData"
onready var KEY = name

# Stats dictionary
var stats:= {
    "health" : 75,
    "stamina": 25
}

# Meta Dictionary
var meta:= {
    "testing": "I'm a totally random thing",
    "testing2": 2002,
    "date": "Thursday, 2020-08-20, 20:12"
}

# Load both into array to iterate through upon saving
var list = [stats, meta]

func save(save_game:Resource):
    var i = 0
    for element in list:
        
        # Make a unique key based on iteration
        var temp:String = KEY + String(i)
        
        # Store data to key
        save_game.data[temp] = element
        i = i+1
        

func load(save_game:Resource):
    var i = 0
    
    # === Where the error lies === #
    # While saving works fine, I cannot use the list array to push content back into the original dictionaries
    # If I targeted the dictionary by it's variable, then it got applied.

    for element in list:
        var temp:String = KEY + String(i)
        element = save_game.data[temp]
        i = i+1


所以,我的问题是“如何重新应用加载的数据?”。 我是否必须将列表写成某种方式,它也会存储字典名称?或者是否有可能以某种方式调用元素的名称以使其指向原始 variable/dictionary?

PS。不要问我为什么不使用 i++ 或 i+=1。出错了。

GDQuest 在该视频中使用的 KEY 值标识调用 save/load 方法的 node,而不是每个您单独保存的数据。

你有很多选择来实现你想要的。这是两个简单的:

1 - 更符合视频的做法:创建一个字典来包含您所有的单独信息,并将其存储在节点唯一键下。

...
func save(save_game:Resource):
    var node_data = {
        stats = stats,
        meta = meta,
    }
    
    save_game.data[KEY] = node_data
  
func load(save_game:Resource):
    stats = save_game.data[KEY].stats


    meta = save_game.data[KEY].meta

2 - 更符合您的尝试:为 each dictionary/element 创建唯一的 fixed 键正在存储,并将其用于 save/load 它们。

onready var KEY_STATS = name + "_stats" 
onready var KEY_META = name  + "_meta"
...

func save(save_game:Resource):
    save_game.data[KEY_STATS] = stats
    save_game.data[KEY_META] = meta
  
func load(save_game:Resource):
    meta = save_game.data[KEY_STATS]
    stats = save_game.data[KEY_META]

还没有尝试过这些,但它至少应该是您问题所在的参考。

对于以后的问题,请包括所有相关代码,或者如果它太大而无法包含在问题中,至少向源提供 link。 https://whosebug.com/help/how-to-ask