处理 std::variant 中的循环依赖

Dealing with circular dependency in std::variant

我正在尝试处理以下场景中的循环依赖:

我有一个std::variant,说:

//types.h
using Types = std::variant<int, double, std::string, SomeClass>;

SomeClass 是一个非常简单的东西,只有几个指针,有一些模板逻辑:

#someclass.h
class SomeClass {
    // few simple members (pointers and an integer)
    
    void use(Types arg); // note usage of Types here

    template<typename T, typename Ts...> // implicitly assuming T == Ts... == Types
    void use(T arg, Ts... tail) {
        use(arg);
        use(tail...);
    }

    SomeClass(const SomeClass&) = default; // works fine
};

通常我会在“using Types...”之前前向声明 SomeClass,但是当涉及到 std::variant 时就不能这样做了。我也没有真正找到一种方法来转发声明“using”指令。

我发现的一种方法是前向声明 SomeClass 并在类型中使用指向它的指针,但我不喜欢这个想法(SomeClass 是一个生命周期很短的轻型对象,我想将其保留在外面堆)。

在 C++ 中是否有任何其他方法(除了指针)可以解决这个问题?我 运行 没主意了。

谢谢:)

编辑:

仅当我在真正定义 SomeClass 之前尝试使用 Types 时才会出现此问题,请参阅 https://godbolt.org/z/4jzhEd

live example you provided中,你需要解决的问题是在SomeClass之后定义SomeStruct

这样,当 SomeStruct 被定义时,您的 Types 变体将不再有任何不完整的类型。换句话说,这是顺序:

class SomeClass;

using Types = std::variant<..., SomeClass>;

class SomeClass {
   // ... // Types used here, but doesn't need to have all complete types
};

struct SomeStruct {
    Types value;
    // ...
};

See here for a live example.