在 Bevy 中读取鼠标点击的位置
Reading the Position of a Mouse click in Bevy
我正在尝试查看鼠标被按下的位置,以便 select 我的角色。
我尝试了以下
#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,
cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,
}
fn select_character(
mut state: ResMut<State>,
mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,
cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,
) {
for (cursor_event, mouse_event) in state
.cursor_moved_event_reader
.iter(&cursor_moved_events)
.zip(
state
.mouse_button_event_reader
.iter(&mouse_button_input_events),
)
{
println!("{:?}", cursor_event);
println!("{:?}", mouse_event);
}
}
这种方法可以,但是鼠标需要在点击的时候移动。有没有办法在按下鼠标后获取位置?
编辑:
我认为 .find_latest
可能有效,将其设置为 return 最新的 Some
值。
for event in state
.mouse_button_event_reader
.iter(&mouse_button_input_events)
{
let cursor_event = state
.cursor_moved_event_reader
.find_latest(&cursor_moved_events, |x| x.is_Some() // Not sure how to only return values that are Some(x)
);
println!("{:?}", event);
println!("{:?}", cursor_event);
}
看来.find_latest
是为了寻找下一个未读值。这意味着您可能还需要运动。因为,很可能点击是最后一个事件,移动已经被捕获。
现在,我不能保证这是惯用的,因为我们都是新手,但有一个解决方案:
将两个 floating-point 变量添加到您的 state-struct。然后,当光标移动时,存储该位置。单击鼠标时,调用该信息。由于它成为资源(状态)的一部分,因此信息将可用于读写。
已实施
#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,
cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,
}
struct MouseLoc(Vec2);
fn select_character(
mut state: ResMut<State>,
mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,
mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,
) {
for event in state
.mouse_button_event_reader
.iter(&mouse_button_input_events)
{
println!("event: {:?} position: {:?}", event, mouse_pos.0);
}
}
fn mouse_movement_updating_system(
mut mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,
mut state: ResMut<State>,
cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,
) {
for event in state.cursor_moved_event_reader.iter(&cursor_moved_events) {
mouse_pos.0 = event.position;
}
}
fn main() {
App::build()
.add_default_plugins()
...
.add_resource(MouseLoc(Vec2::new(0.0, 0.0)))
.add_system(mouse_movement_updating_system.system());
.add_system(position_mouse_click_system.system());
...
.run();
}
我想你想要的是这样的:
fn handle_mouse_clicks(mouse_input: Res<Input<MouseButton>>, windows: Res<Windows>) {
let win = windows.get_primary().expect("no primary window");
if mouse_input.just_pressed(MouseButton::Left) {
println!("click at {:?}", win.cursor_position());
}
}
这适用于 bevy 的 0.5.0 版:https://docs.rs/bevy/0.5.0/bevy/window/struct.Window.html#method.cursor_position
您也可以实现自己的对象始终跟踪当前位置(通过事件 reader),但在我的测试中,上述方法给出了更(时间)准确的结果(您得到点击时的位置不是任意的旧位置)-但我不是这方面的专家!
我正在尝试查看鼠标被按下的位置,以便 select 我的角色。 我尝试了以下
#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,
cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,
}
fn select_character(
mut state: ResMut<State>,
mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,
cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,
) {
for (cursor_event, mouse_event) in state
.cursor_moved_event_reader
.iter(&cursor_moved_events)
.zip(
state
.mouse_button_event_reader
.iter(&mouse_button_input_events),
)
{
println!("{:?}", cursor_event);
println!("{:?}", mouse_event);
}
}
这种方法可以,但是鼠标需要在点击的时候移动。有没有办法在按下鼠标后获取位置?
编辑:
我认为 .find_latest
可能有效,将其设置为 return 最新的 Some
值。
for event in state
.mouse_button_event_reader
.iter(&mouse_button_input_events)
{
let cursor_event = state
.cursor_moved_event_reader
.find_latest(&cursor_moved_events, |x| x.is_Some() // Not sure how to only return values that are Some(x)
);
println!("{:?}", event);
println!("{:?}", cursor_event);
}
看来.find_latest
是为了寻找下一个未读值。这意味着您可能还需要运动。因为,很可能点击是最后一个事件,移动已经被捕获。
现在,我不能保证这是惯用的,因为我们都是新手,但有一个解决方案:
将两个 floating-point 变量添加到您的 state-struct。然后,当光标移动时,存储该位置。单击鼠标时,调用该信息。由于它成为资源(状态)的一部分,因此信息将可用于读写。
已实施
#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,
cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,
}
struct MouseLoc(Vec2);
fn select_character(
mut state: ResMut<State>,
mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,
mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,
) {
for event in state
.mouse_button_event_reader
.iter(&mouse_button_input_events)
{
println!("event: {:?} position: {:?}", event, mouse_pos.0);
}
}
fn mouse_movement_updating_system(
mut mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,
mut state: ResMut<State>,
cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,
) {
for event in state.cursor_moved_event_reader.iter(&cursor_moved_events) {
mouse_pos.0 = event.position;
}
}
fn main() {
App::build()
.add_default_plugins()
...
.add_resource(MouseLoc(Vec2::new(0.0, 0.0)))
.add_system(mouse_movement_updating_system.system());
.add_system(position_mouse_click_system.system());
...
.run();
}
我想你想要的是这样的:
fn handle_mouse_clicks(mouse_input: Res<Input<MouseButton>>, windows: Res<Windows>) {
let win = windows.get_primary().expect("no primary window");
if mouse_input.just_pressed(MouseButton::Left) {
println!("click at {:?}", win.cursor_position());
}
}
这适用于 bevy 的 0.5.0 版:https://docs.rs/bevy/0.5.0/bevy/window/struct.Window.html#method.cursor_position
您也可以实现自己的对象始终跟踪当前位置(通过事件 reader),但在我的测试中,上述方法给出了更(时间)准确的结果(您得到点击时的位置不是任意的旧位置)-但我不是这方面的专家!