HTML5 <canvas> 元素上像素之间的网格线
Gridlines Between Pixels on HTML5 <canvas> Element
在学习 JS 的同时,我正在开发一个简单的像素艺术程序,就像一个有趣的项目。
我想让 canvas 上的每个像素都被 1px 的边框包围。
我唯一的想法是创建一个覆盖网格并调整其大小以适合 canvas 像素。
如:
<div
class="grid"
style="width: (canvas width); height: (canvas height); background-image: (transparent image with 1px border); background-size: (size of each canvas pixel); pointer-events: none;"
></div>
<br>
并将其放置在 canvas 上。
如果你想要 border/outline 围绕你的 Canvas,试试这个:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
在内存中使用很多canvas层
最简单的方法是将绘图保存在单独的 canvas 上。使用主要 canvas 仅作为最终显示。
一旦您将绘图与显示分开canvas,您就可以开始对视觉效果进行分层了。
复制图像(canvas、jpeg、png 等...)
要绘制像素艺术图像的轮廓,请创建图像的 draw-able 副本。
function copyImage(image){
const copy = document.createElement("canvas");
copy.width = image.width;
copy.height = image.height;
copy.ctx = copy.getContext("2d");
copy.ctx.drawImage(image);
return copy;
}
创建空白canvas层
function createImage(w, h){
const img = document.createElement("canvas");
img.width = w;
img.height = h;
img.ctx = img.getContext("2d");
return img;
}
轮廓层
在其自身上向左绘制 1 个像素,向右绘制 1 个像素,在上方绘制 1 个像素,在下方绘制 1 个像素。然后设置外线颜色
function outlineLayer(image, color) {
const ctx = image.ctx;
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.drawImage(image, -1, 0);
ctx.drawImage(image, 1, 0);
ctx.drawImage(image, 0, -1);
ctx.drawImage(image, 0, 1);
ctx.fillStyle = color;
ctx.globalCompositeOperation = "source-atop";
ctx.fillRect(0,0, image.width, image.height);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
}
渲染
当你渲染图像时,你首先在图像之前绘制轮廓层。
使用上面的函数
// ctx is the context of the visual (on page) canvas
// myArt is a drawing. It is a canvas that is kept in memory and not on the page.
const outline = copyImage(myArt);
outlineLayer(outline, "black");
// then draw both on the main canvas
// First outline
ctx.drawImage(outline, 0, 0);
// then the pixels
ctx.drawImage(myArt, 0, 0);
折叠图层
您也可以折叠图层使轮廓永久化
ctx.globalCompositeOperation = "destination-over";
myArt.ctx.drawImage(outline, 0, 0);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; // restore default
在学习 JS 的同时,我正在开发一个简单的像素艺术程序,就像一个有趣的项目。
我想让 canvas 上的每个像素都被 1px 的边框包围。
我唯一的想法是创建一个覆盖网格并调整其大小以适合 canvas 像素。
如:
<div
class="grid"
style="width: (canvas width); height: (canvas height); background-image: (transparent image with 1px border); background-size: (size of each canvas pixel); pointer-events: none;"
></div>
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并将其放置在 canvas 上。
如果你想要 border/outline 围绕你的 Canvas,试试这个:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
在内存中使用很多canvas层
最简单的方法是将绘图保存在单独的 canvas 上。使用主要 canvas 仅作为最终显示。
一旦您将绘图与显示分开canvas,您就可以开始对视觉效果进行分层了。
复制图像(canvas、jpeg、png 等...)
要绘制像素艺术图像的轮廓,请创建图像的 draw-able 副本。
function copyImage(image){
const copy = document.createElement("canvas");
copy.width = image.width;
copy.height = image.height;
copy.ctx = copy.getContext("2d");
copy.ctx.drawImage(image);
return copy;
}
创建空白canvas层
function createImage(w, h){
const img = document.createElement("canvas");
img.width = w;
img.height = h;
img.ctx = img.getContext("2d");
return img;
}
轮廓层
在其自身上向左绘制 1 个像素,向右绘制 1 个像素,在上方绘制 1 个像素,在下方绘制 1 个像素。然后设置外线颜色
function outlineLayer(image, color) {
const ctx = image.ctx;
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.drawImage(image, -1, 0);
ctx.drawImage(image, 1, 0);
ctx.drawImage(image, 0, -1);
ctx.drawImage(image, 0, 1);
ctx.fillStyle = color;
ctx.globalCompositeOperation = "source-atop";
ctx.fillRect(0,0, image.width, image.height);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
}
渲染
当你渲染图像时,你首先在图像之前绘制轮廓层。
使用上面的函数
// ctx is the context of the visual (on page) canvas
// myArt is a drawing. It is a canvas that is kept in memory and not on the page.
const outline = copyImage(myArt);
outlineLayer(outline, "black");
// then draw both on the main canvas
// First outline
ctx.drawImage(outline, 0, 0);
// then the pixels
ctx.drawImage(myArt, 0, 0);
折叠图层
您也可以折叠图层使轮廓永久化
ctx.globalCompositeOperation = "destination-over";
myArt.ctx.drawImage(outline, 0, 0);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; // restore default