SceneKit 不会在 Xcode 12 中填满屏幕
SceneKit Will not fill the screen in Xcode 12
我正在尝试使用 SceneKit 进行练习并制作 IOS 游戏。在 Xcode 12 Beta 5 中,但是无论我做什么,SceneView 都不会填满屏幕,这是使用 SceneKit 开始游戏时的默认代码。当我使用 Xcode 11 时它会填满屏幕,但我无法在 Xcode 11.
中打开 sin 文件
enter image description here
我可以通过添加启动屏幕故事板并将其添加到 plist 来解决问题,您也可以将主故事板添加为启动屏幕。
编辑:
解决此问题的最佳方法是 select 您的项目,然后在“常规”->“应用程序图标和启动图像”->“启动屏幕文件 = Main”下
我正在尝试使用 SceneKit 进行练习并制作 IOS 游戏。在 Xcode 12 Beta 5 中,但是无论我做什么,SceneView 都不会填满屏幕,这是使用 SceneKit 开始游戏时的默认代码。当我使用 Xcode 11 时它会填满屏幕,但我无法在 Xcode 11.
中打开 sin 文件enter image description here
我可以通过添加启动屏幕故事板并将其添加到 plist 来解决问题,您也可以将主故事板添加为启动屏幕。
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解决此问题的最佳方法是 select 您的项目,然后在“常规”->“应用程序图标和启动图像”->“启动屏幕文件 = Main”下