Vowpal Wabbit:对 Contextual Bandits 动作集大小的限制?
Vowpal Wabbit: limits on the size of the action set for Contextual Bandits?
对于Vowpal Wabbit 的contextual bandit 框架,action 的数量是否有限制?我假设目前不支持无限大动作集的问题(例如 Rn 中的 l2 球)。但是,有限的一组动作有多大限制?还是仅受库运行的硬件限制?
我能想到的潜在 problems/concerns 是浮点错误(例如预测一组动作的 PMF)、缓慢 predictions/updates 和具体探索 policies/policy 评估方法在大动作中表现不佳 space.
编辑: 我正在考虑的操作数量在 1000-100,000 之间
I'm assuming that currently there is no support for problems with an infinity-sized action set
正确,目前不支持此功能。
But are there any limits on how large a finite set of actions can be? Or is that limited only by the hardware the library runs on?
我认为操作集大小没有 concrete/artificial 限制,因此硬件可能是限制。在内部,操作 ID 是一个 32 位数字,因此在 2^32
处肯定存在限制。至于其他问题,如果您遇到类似的问题,请随时提出一个问题,我们可以与您一起解决这些问题。这绝对是应该解决的问题。
对于Vowpal Wabbit 的contextual bandit 框架,action 的数量是否有限制?我假设目前不支持无限大动作集的问题(例如 Rn 中的 l2 球)。但是,有限的一组动作有多大限制?还是仅受库运行的硬件限制?
我能想到的潜在 problems/concerns 是浮点错误(例如预测一组动作的 PMF)、缓慢 predictions/updates 和具体探索 policies/policy 评估方法在大动作中表现不佳 space.
编辑: 我正在考虑的操作数量在 1000-100,000 之间
I'm assuming that currently there is no support for problems with an infinity-sized action set
正确,目前不支持此功能。
But are there any limits on how large a finite set of actions can be? Or is that limited only by the hardware the library runs on?
我认为操作集大小没有 concrete/artificial 限制,因此硬件可能是限制。在内部,操作 ID 是一个 32 位数字,因此在 2^32
处肯定存在限制。至于其他问题,如果您遇到类似的问题,请随时提出一个问题,我们可以与您一起解决这些问题。这绝对是应该解决的问题。