我需要 class 来创建使用中心坐标、高(X 轴)和宽度(y 轴)的矩形
I need class that will create rectangle using coordinates of the centers, high (X axis) and width (y axis)
矩形是在这个测试中使用
@Test
public void testRectangle1() {
Point center = new Point(20, 30);
Rectangle rect = new Rectangle(center, 20, 20);
assertAll(
() -> assertEquals(10, rect.getTopLeft().getX()),
() -> assertEquals(20, rect.getTopLeft().getY()),
() -> assertEquals(30, rect.getBottomRight().getX()),
() -> assertEquals(40, rect.getBottomRight().getY()),
() -> assertEquals(20, rect.getWidth()),
() -> assertEquals(20, rect.getHeight())
);
}
我已经 class 因为它应该可以正常工作 我添加它主要是为了理解。
public class Point {
private int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point() {
this(0, 0);
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void moveTo(int newX, int newY) {
x = newX;
y = newY;
}
public void moveRel(int dx, int dy) {
x += dx;
y += dy;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + x;
result = prime * result + y;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Point other = (Point) obj;
if (x != other.x)
return false;
if (y != other.y)
return false;
return true;
}
}
所以我停留在第二个 class 矩形本身。首先,我有点难以形成将形成矩形本身的构造函数。还有关于矩形 class 中的填充方法,因为我很难理解他们应该 return 因为我在 Java 和编码方面经验不足。
public class Rectangle {
public int width = 0;
public int height = 0;
public Point center;
public Rectangle(Point center, int width, int height) {
int x = 0;
int y = 0;
width=x;
height=y;
}
public Point getTopLeft() {
Point point = new Point();
return point;
}
public Point getBottomRight() {
Point point = new Point();
return point;
}
public int getWidth() {
int x = 0;
return x;
}
public int getHeight() {
int y = 0;
return y;
}
}
在 getTopLeft()
和 getBottomRight()
中,您可以创建一个具有中心坐标的点,然后 moveRel(int, int)
它的宽度和高度除以 2,因为您的中心点位于两者。
public Point getTopLeft() {
Point point = new Point(center.getX(), center.getY());
point.moveRel(- width / 2, height / 2);
return point;
}
public Point getBottomRight() {
Point point = new Point(center.getX(), center.getY());
point.moveRel(width / 2, - height / 2);
return point;
}
构造函数应将给定值写入 class 的字段。
也可以考虑使用小数类型的坐标,只有偶数的高度和宽度才能被 2 整除。
矩形是在这个测试中使用
@Test
public void testRectangle1() {
Point center = new Point(20, 30);
Rectangle rect = new Rectangle(center, 20, 20);
assertAll(
() -> assertEquals(10, rect.getTopLeft().getX()),
() -> assertEquals(20, rect.getTopLeft().getY()),
() -> assertEquals(30, rect.getBottomRight().getX()),
() -> assertEquals(40, rect.getBottomRight().getY()),
() -> assertEquals(20, rect.getWidth()),
() -> assertEquals(20, rect.getHeight())
);
}
我已经 class 因为它应该可以正常工作 我添加它主要是为了理解。
public class Point {
private int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point() {
this(0, 0);
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void moveTo(int newX, int newY) {
x = newX;
y = newY;
}
public void moveRel(int dx, int dy) {
x += dx;
y += dy;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + x;
result = prime * result + y;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Point other = (Point) obj;
if (x != other.x)
return false;
if (y != other.y)
return false;
return true;
}
}
所以我停留在第二个 class 矩形本身。首先,我有点难以形成将形成矩形本身的构造函数。还有关于矩形 class 中的填充方法,因为我很难理解他们应该 return 因为我在 Java 和编码方面经验不足。
public class Rectangle {
public int width = 0;
public int height = 0;
public Point center;
public Rectangle(Point center, int width, int height) {
int x = 0;
int y = 0;
width=x;
height=y;
}
public Point getTopLeft() {
Point point = new Point();
return point;
}
public Point getBottomRight() {
Point point = new Point();
return point;
}
public int getWidth() {
int x = 0;
return x;
}
public int getHeight() {
int y = 0;
return y;
}
}
在 getTopLeft()
和 getBottomRight()
中,您可以创建一个具有中心坐标的点,然后 moveRel(int, int)
它的宽度和高度除以 2,因为您的中心点位于两者。
public Point getTopLeft() {
Point point = new Point(center.getX(), center.getY());
point.moveRel(- width / 2, height / 2);
return point;
}
public Point getBottomRight() {
Point point = new Point(center.getX(), center.getY());
point.moveRel(width / 2, - height / 2);
return point;
}
构造函数应将给定值写入 class 的字段。 也可以考虑使用小数类型的坐标,只有偶数的高度和宽度才能被 2 整除。