如何使用标准着色器在 GameObject 上淡化 alpha?
How to fade alpha on GameObject using Standard Shader?
如何简单地淡出应用了标准着色器的游戏对象?
这是我的代码。如果我将着色器切换为 Sprites.default 它会起作用。
public void foo(float val)
{
_isFade=true;
float time=2.0f;
float alphaVal=0.0f;
LeanTween.alpha(gameObject, alphaVal, time);
Debug.Log("YES calling fade in foo !!!! and gameObject = "+gameObject);
}
确保您在 material.
上将标准着色器的类型设置为 "Fade" 或 "Transparent"
如何简单地淡出应用了标准着色器的游戏对象?
这是我的代码。如果我将着色器切换为 Sprites.default 它会起作用。
public void foo(float val)
{
_isFade=true;
float time=2.0f;
float alphaVal=0.0f;
LeanTween.alpha(gameObject, alphaVal, time);
Debug.Log("YES calling fade in foo !!!! and gameObject = "+gameObject);
}
确保您在 material.
上将标准着色器的类型设置为 "Fade" 或 "Transparent"