以像素为单位正确设置文本大小

Correct setting of the text size in pixels

我在设置文本大小时遇到​​问题。虽然我找到了计算方法here,但计算仍然不准确,如本例所示。

import java.awt.Toolkit;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;

public class TextHeight extends javafx.application.Application  {

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        var text = new Text("EXAMPLE");
        var fontSize = 100 * Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenResolution() / 72.0;
        text.setFont(Font.loadFont(getClass().getResourceAsStream("GT Pressura Mono Regular Regular.ttf"), fontSize));
        text.setFill(Color.BLUE);
        text.setX(0);
        text.setY(100); 
        var pane = new Pane(text, new Rectangle(500, 0, 10, 100));
        stage.setScene(new Scene(pane, 600, 120));
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

我现在根本不想解决文字的位置问题。只是字体的高度不是100px,而是94px左右。

尺寸计算有问题吗?还是跟字体有关? (我下载了here)还是其他地方的问题?

请帮忙

谢谢

正如评论中所指出的(link 对字体规格的真正精彩讨论),字体的大小不是其大写字母的高度。

可能(我很想看看其他建议)实现你想要的最好方法是定义一个自定义 Region 来保存你的文本节点,它覆盖 layoutChildren() 以便它调整字体大小,使高度适合区域的大小。

几个实施说明:

  • Text.setBoundsType() 确定文本边界的测量方式。默认值为 LOGICAL,它基于字体的规格而不是呈现的实际文本。我认为你想要的是VISUAL边界。
  • 这个实现是content-biased垂直的;这意味着它的宽度取决于它的高度。知道高度后,将计算字体大小,并将首选宽度计算为文本的宽度。

这有些局限(没有多行文本等),但如果您想要更复杂的内容,应该可以为您提供一个起点。

public class TextPane extends Region {
    private final Text text ;
    public TextPane(Text text) {
        this.text = text ;
        getChildren().add(text);
    }
    
    @Override
    protected void layoutChildren() {
        adjustFontSize(getHeight());
        text.setY(getHeight());
        text.setX(0);
    }

    private void adjustFontSize(double height) {
        double textHeight = text.getBoundsInLocal().getHeight();
        if (Math.abs(height - textHeight) > 1) {
            Font currentFont = text.getFont() ;
            double fontSize = currentFont.getSize() ;
            text.setFont(Font.font(currentFont.getFamily(), height * fontSize / textHeight));
        }
    }
    
    @Override
    protected double computePrefWidth(double height) {
        adjustFontSize(height);
        return text.getBoundsInLocal().getWidth();
    }
    
    @Override
    public Orientation getContentBias() {
        return Orientation.VERTICAL;
    }
}

这是一个示例,通过将文本窗格的高度固定为 100:

,基本上实现了您想要做的事情
public class TextHeight extends javafx.application.Application  {

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        Text text = new Text("EXAMPLE");
        text.setBoundsType(TextBoundsType.VISUAL);
        text.setTextOrigin(VPos.BOTTOM);
        text.setFill(Color.BLUE);
        TextPane textPane = new TextPane(text);
        textPane.setMinHeight(100);
        textPane.setMaxHeight(100);
        Pane root = new Pane(textPane, new Rectangle(620, 0, 10, 100));
        stage.setScene(new Scene(root, 700, 120));
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

如果文本具有下降的字形(例如,如果将 "EXAMPLE" 更改为 "Example",则 p 下降到基线以下),文本的总高度将包括后裔:

下面是一个使用文本窗格作为根节点的示例(因此它始终与场景大小相同)。更改 window 大小将导致文本自动更新以垂直填充场景:

public class TextHeight extends javafx.application.Application  {

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        Text text = new Text("Example");
        text.setBoundsType(TextBoundsType.VISUAL);
        text.setTextOrigin(VPos.BOTTOM);
        text.setFill(Color.BLUE);
        TextPane textPane = new TextPane(text);
        textPane.setPrefHeight(100);
        stage.setScene(new Scene(textPane));
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}