Libgdx 游戏在更好的手机上滞后

Libgdx game lags on better phones

我正在开发一款 candy crush 游戏,它在台式机、我的手机 (Honor9) 和我用作模拟器的手机上运行良好。但是,令我惊讶的是,当我制作开始游戏动画(棋子落到他们的位置)时,它在我女朋友的手机上滞后,这比我的手机(三星 s10)好得多。

我认为问题不在于我如何加载资产,因为它只是滞后于特定的动画。 有谁知道我可能做错了什么?

检查您的声音文件,将它们转换为具有相同帧率的 ogg 文件。尝试 44100 kHz。