C++/CX 工厂 class 为重载的构造函数提供相同数量的参数

C++/CX factory class to provide overloaded constructors with same number of arguments

我是 C++/CX、IDL 和 WRL 的新手,运行遇到了一个问题我不确定我的代码是否有错误或者是设计的限制。

我有一个定义 IInspectable 接口及其运行时的 IDLclass,以及一个可以提供自定义构造函数的工厂 class。该文件看起来像这样:

interface IFoo;    
runtimeclass Foo;
interface IFooFactory;    
[uuid(8543FE719-3F40-987B-BB67-6FD499210BCA), version(0.1), exclusiveto(Foo)]    
interface IFooFactory : IInspectable    
{        
    HRESULT CreateInt32Instance([in] __int32 value, [out][retval]Foo **ppFoo);
    HRESULT CreateInt64Instance([in] __int64 value, [out][retval]Foo **ppFoo);
}    

[uuid(23017380-9876B-40C1-A330-9B6AE1263F5E), version(0.1), exclusiveto(Foo)]
interface IFoo : IInspectable    
{
    HRESULT GetAsInt32([out][retval] __int32 * value);
    HRESULT GetAsInt64([out][retval] __int64 * value);
}

[version(0.1), activatable(0.1), activatable(IFooFactory, 0.1)]    
runtimeclass Foo
{
    [default] interface IFoo;
}

代码本身很简单,关键部分是在 IFooFactory 的定义中,我有两个函数将投影到 class Foo 的构造函数。这两个函数具有相同数量的参数但类型不同。

当我尝试编译这个 IDL 时,编译器抱怨说:

投影构造函数中有多个具有相同数量参数的工厂方法。

我在 Internet 上搜索了很长时间,但找不到任何提到此类问题的内容。在这种情况下是否不允许具有相同数量参数的重载构造函数?如果允许,我该如何修改这个IDL?如果没有,我可以使用任何解决方法吗?

不允许使用相同数量参数的重载构造函数,因为动态类型语言(例如 JavaScript)不知道要使用哪个构造函数。

标准方法是使用命名静态方法。

[uuid(....), version(...), exclusiveto(Foo)]
interface IFooStatics : IInspectable    
{        
    HRESULT FromInt32([in] INT32 value, [out, retval] Foo** result);
    HRESULT FromInt64([in] INT64 value, [out, retval] Foo** result);
}

[version(...)]
/* not activatable */
[static(IFooStatics)]
runtimeclass Foo
{
    [default] interface IFoo;
}

然后你会说

// C++
Foo^ foo1 = Foo::FromInt32(int32Variable);
Foo^ foo2 = Foo::FromInt64(int64Variable);

// C#
Foo foo1 = Foo.FromInt32(int32Variable);
Foo foo2 = Foo.FromInt64(int64Variable);

// JavaScript
var foo1 = Foo.fromInt32(var1);
var foo2 = Foo.fromInt64(var2);