用于 VR 的 RealityKit
RealityKit for VR
尝试使用我的 RealityKit 项目作为屏幕应用程序 (VR) 的基础,而不是通过后置摄像头投射到现实世界 (AR)。
有人知道如何使用 .nonAR
摄像头选项异步加载 RealityKit 项目,以便它在应用程序中投影而不是利用后置摄像头吗?
我是否在 Swift 代码或 Reality Composer 项目中创建位置信息?
以下是如何借助 RealityKit 的 .loadModelAsync()
实例方法和 Combine 的 AnyCancellable
类型异步加载 .usdz
VR-model。
import UIKit
import RealityKit
import Combine
class VRViewController: UIViewController {
@IBOutlet var arView: ARView!
var anyCancellable: AnyCancellable? = nil
let anchorEntity = AnchorEntity(world: [0, 0,-2])
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
arView.backgroundColor = .black
arView.cameraMode = .nonAR
anyCancellable = ModelEntity.loadModelAsync(named: "horse").sink(
receiveCompletion: { _ in
self.anyCancellable?.cancel()
},
receiveValue: { [self] (object: Entity) in
if let model = object as? ModelEntity {
self.anchorEntity.addChild(model)
self.arView.scene.anchors.append(self.anchorEntity)
} else {
print("Can't load a model due to some issues")
}
}
)
}
}
但是,如果您想在 3D 环境中移动,请不要使用 .nonAR
相机模式,而是使用:
arView.environment.background = .color(.black)
尝试使用我的 RealityKit 项目作为屏幕应用程序 (VR) 的基础,而不是通过后置摄像头投射到现实世界 (AR)。
有人知道如何使用 .nonAR
摄像头选项异步加载 RealityKit 项目,以便它在应用程序中投影而不是利用后置摄像头吗?
我是否在 Swift 代码或 Reality Composer 项目中创建位置信息?
以下是如何借助 RealityKit 的 .loadModelAsync()
实例方法和 Combine 的 AnyCancellable
类型异步加载 .usdz
VR-model。
import UIKit
import RealityKit
import Combine
class VRViewController: UIViewController {
@IBOutlet var arView: ARView!
var anyCancellable: AnyCancellable? = nil
let anchorEntity = AnchorEntity(world: [0, 0,-2])
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
arView.backgroundColor = .black
arView.cameraMode = .nonAR
anyCancellable = ModelEntity.loadModelAsync(named: "horse").sink(
receiveCompletion: { _ in
self.anyCancellable?.cancel()
},
receiveValue: { [self] (object: Entity) in
if let model = object as? ModelEntity {
self.anchorEntity.addChild(model)
self.arView.scene.anchors.append(self.anchorEntity)
} else {
print("Can't load a model due to some issues")
}
}
)
}
}
但是,如果您想在 3D 环境中移动,请不要使用 .nonAR
相机模式,而是使用:
arView.environment.background = .color(.black)