调用所有父子节点 - SceneKit

Calling all parent and child nodes - SceneKit

我有一个 3D 汽车对象,上面有一些平移和点击手势,一切正常。 问题是,当我将它放大为汽车并且有这么多零件时,我发现自己需要特定的角度让相机查看每个零件,所以我写了所有父节点和子节点来指定它们中的每一个。 但我觉得这不是一个好习惯。 还有其他方法吗?

let parentNodeName = result.node.parent?.name
        
        
        if parentNodeName == "up-side"{
            scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 2.3 + Float.pi
            scnCameraOrbit.eulerAngles.y =  Float.pi * 1.0
        }
        else if parentNodeName == "front-side"{
            if nodeName == "window-front"{
                scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 2.8 + Float.pi
                scnCameraOrbit.eulerAngles.y =  Float.pi + 3.16
                           }
          else  if nodeName == "hood"{
                scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 2.95 + Float.pi
                scnCameraOrbit.eulerAngles.y =  Float.pi + 3.16
            }
          else  if nodeName == "bumper-front"{
                scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.45 + Float.pi
                scnCameraOrbit.eulerAngles.y =  Float.pi + 3.16
            }
            else{
                scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.45 + Float.pi
                scnCameraOrbit.eulerAngles.y =  Float.pi + 3.16
            }
        }
            else if parentNodeName == "back-side"{
            if nodeName == "window-rear"{
                scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 2.9 + Float.pi
                scnCameraOrbit.eulerAngles.y =  Float.pi * 1.0
            }
            else if nodeName == "bumper-rear"{
                scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.4 + Float.pi
                scnCameraOrbit.eulerAngles.y =  Float.pi * 1.0
            }
            else if nodeName == "trunk"{
                scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.0 + Float.pi
                scnCameraOrbit.eulerAngles.y =  Float.pi * 1.0
            }
            else{
                 scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.4 + Float.pi
                scnCameraOrbit.eulerAngles.y =  Float.pi * 1.0
            }
            }
            else if parentNodeName == "left-side"{
            scnCameraOrbit.eulerAngles.x = -Float.pi * 0.0
            scnCameraOrbit.eulerAngles.y =  -3 * Float.pi * 1.2    
            }
            else if parentNodeName == "right-side"{
            scnCameraOrbit.eulerAngles.x = -Float.pi * 0.0
            scnCameraOrbit.eulerAngles.y =  -2 * Float.pi * 1.2
            }
        else{
            return
        }

IF 测试只在命中测试(点击)时调用一次,对吧?如果是这样...

为了避免嵌套 IF 的某些复杂性,您可以尝试一些枚举技术 < 24701075 >,这里有很多示例 post - 仔细阅读,其中一些是过时的和新的 Swift 功能可用。您将需要 2 组(我相信),一组用于父节点名称,然后一组用于节点名称。不确定效率,但清晰度会提高...意见各不相同,但代码可读性和避免调试问题通常对我来说更重要,除非性能是一个真正的问题。